Печь для бани варвара официальный сайт: Печи для бани Варвара. Купить банные, отопительные, садовые печи от производителя.

Содержание

Варвара печь для бани официальный сайт

Варвара печь для бани официальный сайт

Вас приветствует производитель печей для бань, саун и отопления помещений под торговой маркой «Варвара».

Уже более 15 лет мы занимаемся производством стальных печей для бань и саун, и за это время постарались максимально усовершенствовать наши изделия.

Продукция торговой марки «Варвара» имеет высокий срок службы, т.к. модели, выпускаемые нами, изготавливаются из стали толщиной 6мм и проходят обработку на современном оборудовании. Мы выпускаем: печи для бань и саун, печи с открытой и закрытой каменкой, модели с теплообменниками и водяными баками, печи с сетчатым кожухом и в облицовке из камня. Широкий модельный ряд, удовлетворит потребности каждого.

Варвара печь для бани официальный сайт

Задать вопрос
ООО «ДЕРО и К»

Адрес: 170027 г. Тверь, ул. Освобождения 199/2
Тел./факс: (4822) 53-61-54

Директор
Киселев Сергей Викторович
+7 (910) 640-27-20
[email protected]

Технолог по производству
Деев Денис Сергеевич
[email protected]

Менеджер по продажам

Деев Денис Сергеевич
[email protected]

Менеджер по работе с клиентами
Юрасова Анна Викторовна
[email protected]

  • главная
  • продукция
  • точки продаж
  • видео
  • дилерам
  • контакты

© 2019 ООО «ДЕРО и К»

Адрес: 170027 г. Тверь, ул. Освобождения 199/2

Печи Варвара для бани

ГАРАНТИЯ ВОЗВРАТА

Вернем деньги за оставшиеся складские элементы дымохода в течение 60 дней после покупки.

БЕЗОПАСНОСТЬ

Гарантия квалифицированного и безопасного монтажа. Ни одного несчастного случая или пожара за 17 лет работы.

БЕРЕЖНАЯ ДОСТАВКА

По Москве и области оплата после получения товара. Все доставки в регионы 100% застрахованы.

Интересные новости и акции

Спасибо. Мы отправили вам письмо для подтверждения подписки.

Фундамент под печь. Вентиляция бани. Печь для бани.


Навигация по записям

Печь Варвара Прима 22 (К404) — Прима (чугун)

Печь Варвара Прима 22 (К404)

Нет в наличии

Чугунная банная печь «Варвара Прима 22 (К404)» — новинка 2018 года от компании «Варвара». Предназначена для парильных помещений объемом до 22 м3.

Топка печи «Варвара Прима» изготовлена из чугуна, что обеспечивает мягкое тепловое излучение и гарантирует надежность и долговечность.

Печи «Варвара Прима» имеют конвекционно-вентилируемый внешний кожух, в который можно загрузить большое количество камней.

Банные печи, изготовленные из чугуна имеют ряд преимуществ перед стальными и кирпичными печами. Так, например, тепловое излучение чугунной печи при нагреве до одной и той же температуры, превышает излучение от стальной печи, той же поверхности площади на 73%.

Исполнение «К404» — герметичная чугунная дверца со стеклом.

Технические характеристики печей «Варвара Прима 22 (К404)»:

Объем парильного помещения, м3 14-22
Материал топки чугун
Габариты (ГxШxВ), мм 700×510×660
Масса печи, кг 105
Вынос топочной камеры, мм 140
Длина топочной камеры, мм 450
Диаметр дымохода, мм 115
Время нагрева парильного помещения
при условии правильной теплоизоляции, мин.
90–120
Используемое топливо дрова

Варвара, Костер, Жара, Березка, Горыныч, основные характеристики


Линейка дровяных печей для бани Варвара выпускается российским (г. Тверь) более 10 лет и постоянно совершенствуется. Продукция представлена 6 модификациями, ее ценовой сегмент – средний, любая стартовая комплектация может быть подобрана индивидуально. К достоинствам относят экономичность, надежность, компактность, быстрый прогрев зоны парилки и простоту в обслуживании. Производитель позиционирует Варвару как долговечную из-за прочных стенок топки и водонагревательного бака, отзывы владельцев это подтверждают. Выбрать нужный вариант достаточно легко, обязательно учитываются тепловая производительность, габариты и вес печи, масса закладываемых камней и другие конструктивные особенности.

Обзор моделей

Линия продукции Варвара для бань и саун представлена компактными агрегатами с закрытой стальной топкой. Характерной чертой являются толстые надежные стенки (не менее 6 мм), что свидетельствует о долговечности. Конструкция простая: в базовую комплектацию входит топка, камера дожига, зольник (в том числе используемый в качестве шибера), дымоотвод, корпус, каменка на теплообменнике. Расширенный вариант подразумевает изготовление на заказ и подбор модели с увеличенной топкой, встроенным контуром нагрева (стандартная емкость – 60 или 120 л), навесным боковым баком (от 35 до 55 л). Все печи-каменки для бани этого производителя за исключением Сказки существуют в двух модификациях – мини и обычная, первую рекомендуется купить для небольших помещений до 16 м3, вторые подходят для парилок до 24.

Конструкция печей данной марки

Модели Варвара очень просты в устройстве. Рассмотрим их основные элементы:

  • Печная топка – предназначена для сжигания загружаемого в неё топлива (в данном случае дров).
  • Камера дожига. В ней осуществляется окончательный распад образовавшихся в топке дымовых газов.
  • С помощью зольника и колосников регулируют процесс сжигания топлива и сбор твёрдых остатков топлива.
  • Эффективная дымоходная система.
  • Кожух печи. Он обеспечивает передачу тепла в помещение и нагрев камней.

Соединение деталей

Чтобы сварить детали будущей печи, можно использовать сварочный бытовой аппарат полуавтоматического действия. Для резки металла используется угловая шлифмашина с отрезным кругом. Перед сваркой все детали подгоняются одна к другой по месту. Перед тем, как окончательно сваривать все составляющие, их необходимо «прихватить» сваркой.

Для начала необходимо большую трубу (которая заготовлена для корпуса) разрезать на две части – 900 и 600 мм. Из большей части будет сварена топка с каменкой, из меньшей – бак для нагрева воды.

Для корпуса печи цилиндр ее целесообразно располагать вертикально. По высоте его необходимо разметить на три зоны – топка, поддувало и место для укладки камней. Сверху и снизу надо сварить крышки из листовой стали. В верхнюю крышку вваривается дымоход.

Топка должна занимать основную часть печи. Ее высота 700-800 мм. Под топкой расположено поддувало высотой около 10 см. Между топкой и поддувалом должна быть вварена колосниковая решетка. Ее можно изготовить из стержней арматуры диаметром не менее 16 мм.

Преимущества и недостатки теплогенераторов Варвара

Одним из наиболее значимых преимуществ является небольшой вес агрегатов этой марки. Самая массивная печь весит не более 120 кг и поэтому не требует дополнительных работ по укреплению пола. Однако, если планируется сооружение кирпичного экрана для печи, то в этом случае необходимо предусмотреть место для сооружения фундамента.

Окошко, расположенное на задней стенке, служит для удобного ухода за теплогенератором. В топочной камере приварен дымовой зуб, предназначенный для сбора сажи.

Совет! Камеру дожига и дымовой зуб рекомендуется очищать примерно два раза в год.

Банные установки Варвара можно доукомплектовать баками для воды – выносными или навесными.Контур из нержавеющей стали улучшает циркуляцию воды и повышает теплоотдачу. Благодаря ему, жидкость в баке закипает в течение часа.

  • Выносные баки изготавливают из коррозионностойкой стали, их объём может быть равен 60 или 120 л. Их устанавливают на втором этаже или применяют в качестве переходной детали через потолок.
  • Навесные баки из коррозионностойкой стали выпускают объёмом 50 л.

Печь без ёмкости для воды используется в тех случаях, когда установка предназначена только для создания требуемой температуры в помещении. А для подогрева воды служат другие приборы.

Производители, анализируя отзывы пользователей о печи Варвара, постоянно совершенствуют и дорабатывают свою продукцию:

  • С 2013 года все модели оснащают дымоходом с унифицированным диаметром – 114 мм.
  • Количество сварных швов аппарата было уменьшено. В двух местах швы были заменены сгибами, что значительно повысило надёжность теплогенераторов.

Отопительные установки Варвара оснащены камерой дожига, что значительно повышает полезное действие агрегата. Топочная камера имеет арочный свод, который позволяет достичь равномерного прогрева всех частей теплогенератора и эффективной циркуляции воздушных масс.

Все модели данной марки оснащены выносной топочной камерой, которая даёт возможность загружать в них топливо из предбанника.

Если есть желание любоваться открытым огнём – можно заказать дверцу топки с жаропрочным стеклом.

Основным минусом данных отопительных установок является их внешний вид, который не играет значения при обкладке печи кирпичом. Исключение – декоративно привлекательный агрегат «Сказка», облицованный талькохлоритом.

Установки Варвара имеют камеру дожига, что обеспечивает низкую температуру отработанных дымовых газов. Поэтому на трубе в значительных количествах может образовываться конденсат. Во избежание этой проблемы требуется неукоснительно соблюдать требования по установке агрегата.

Совет! Не рекомендуется применять в качестве топлива берёзовые поленья, поскольку бывали случаи разгерметизации сварных швов печи.

Рассмотрим разновидностей моделей Варвара, представленные на официальном сайте производителя.

Выбор материала

Устройство печи для бани необходимо начинать с подбора материала. Для этого можно использовать листовую сталь толщиной не менее 5 миллиметров. Металл толщиной 3-4 мм тоже подойдет, но при нагреве он может выгибаться, что эстетически будет выглядеть не очень привлекательно. Из листового металла можно сварить корпус кубической формы или в форме параллелепипеда. Сварить что-либо оригинальное будет, пожалуй, трудно.

Лучше всего для корпуса банной печи использовать отрезок стальной трубы диаметром 500-600 мм и длиной около 1,5 метра. Толщина стенок, в этом случае, может быть меньше толщины листового металла, так как сама труба обладает большей пространственной жесткостью. Теплоотдача круглой печи при равном объеме топки будет больше, то есть можно рациональнее использовать пространство внутри бани.

Для дымохода в бане можно применить стальную трубу диаметром 100-150 мм. Длина ее подбирается в зависимости от конструкции бани. Необходимо учесть, что возвышение дымохода над кровлей из сгораемого материала не может быть меньше 1 метра.

Для возможности перекрывания печи после окончания топки, необходимо приобрести задвижку подходящих размеров, которая будет вварена в дымоход.

Еще понадобятся несколько петель или крючков, по количеству дверец в печке. Дверец может быть несколько, в зависимости от конструктивного решения печи. Об этом будет рассказано отдельно. Торцы корпуса печки делают из листовой стали.

Печи «Классик» и «Паленица»

Эти теплогенераторы имеют схожие характеристики, а отличаются только габаритами, которые у «Паленицы» меньше. Вес этих теплогененраторов находится в пределах 90-120 кг, объём отапливаемого помещения – до 24 м3, масса камней – до 50 кг. В качестве топлива используются дрова.

Эти модели могут выпускаться с водонагревательным контуром, для производства которого используют коррозионностойкую сталь. Установки дооборудуют выносным баком, для наполнения водой которого используют насос. Такие модификации позволяют организовать душ, требуется только монтаж смесителя.

Видео инструкция: как сварить металлическую печь для бани своими руками

Расчет объема бака для банной печи

Объем бака с водой рассчитывают, принимая на одного человека от семи до десяти литров воды температурой не менее пятидесяти градусов. Так, если планируется одновременное посещение парной компанией 3-4 человека, следует выбирать бак объемом не менее 40 литров.

Как вычислить объем парной и топливника печи?

Мало измерить габариты комнаты. Нужно еще учесть материал поверхностей. Если в помещении есть окна, стеклянная дверь, поверхности из кафеля, кирпича, бетона, следует измерить их площадь. За каждый квадратный метр площади таких поверхностей прибавляйте полтора кубических метра к объему помещения, который будет учитываться при выборе размера печи. Минимальная мощность печи для бани – 8-10 кВт.

Требования к печи

Печь для бани должна быть безопасной (как в плане пожаров, так и для здоровья человека – не вызывать ожогов при случайном прикосновении и исключать попадание дыма в помещение), температурный режим обязательно должен регулироваться, а габариты соответствовать объему помещения.

Модели-каменки для бани Варвара

Положительные отзывы от потребителей получают банные установки серии Варвара «Каменка» и «Каменка Мини». Они отличаются между собой размерными параметрами и массой камней.

Масса этих теплогенераторов составляет 90-120 кг. В каменку можно заложить не менее 180 кг камней. Объём обогреваемых помещений – «Каменка» до 24 м3, «Каменка Мини» до 16 м3.

При условии выполнения всех правил теплоизоляции парильное отделение можно подготовить к работе в течение часа.

Дверца топочной камеры в обеих моделях оснащена жаропрочным стеклом.

По соотношению стоимости и эксплуатационных качеств теплогенераторы марки Варвара представляют собой неплохой вариант для русских парных и финских саун.

Варианты отопительных устройств

Печки различаются по виду используемого топлива. Наиболее доступным сырьем считается твердое топливо, в частности древесина. Поленья, сгорая, нагревают всю площадь и насыщают приятными ароматами помещение. Не нужно подведение электропроводки или газовых коммуникаций. Это спасение для участка, где частенько случаются сбои в поставке электричества и газа.

Минусы:

  • систематическая очистка дымохода;
  • постоянный тщательный мониторинг соблюдения стандартов пожарной безопасности;
  • необходимость в предварительном заготовлении дров;
  • непрерывное подкидывание в топку ресурсов.


Для печки на сжиженном газе не нужны разрешительные документы

Альтернатива древесине – газ. Для банных печей на газе обязательно обустройство газового термостата и предохранителя, чтобы избежать утечки. Голубое топливо характеризуется экономичностью: помещение обогревается в считаные минуты. Однако требуется подключение к общей магистрали или постоянный запас сжиженного жидкого горючего в баллонах.

Комбинированные печки работают на природном газе, керосине, солярке и поленьях. Многообразие рабочих материалов объясняется дополнительными элементами в оборудовании: газогорелочные детали (горелки, фильтры, клапаны) и механизмы для закладки поленьев.

Отмечается негативное влияние керосина и солярки на атмосферу внутри бани: плохие запахи и снижение пожарной безопасности.

Электрические агрегаты славятся рядом плюсов:

  • компактность;
  • теплопроводность;
  • долговечность;
  • равномерное нагревание всей площади;
  • поддержка оптимального температурного режима.

Весомый недостаток: невозможность работы без стабильной электросети и высокая стоимость аппарата. Поэтому владельцы загородных дач или домиков отдают предпочтения металлическим печкам, работающим на твердых материалах.

Порядовая кладка печи для бани своими руками — фото отчет

Все очень просто, достаточно смотреть на фотографии и делать точно также, естественно при этом нужно использовать подходящие материалы и смеси!

Кирпичная печь для бани готова

Нулевой ряд основания печи:Второй ряд основания печи: Второй ряд и поддувальная камера Четвертый ряд — перекрываем поддувало Ставим колосник Второй ряд шамотного кирпича Оставляем зазор между шамотным и облицовочным кирпичом Третий и четвертый ряд шамотного кирпича Обкладываем шамотный кирпич обычным Кладем пятый ряд шамотного кирпича Делаем шамотную решетку Делаем отпускной канал Ставим топочную дверцу Выводим регистр Крепим верхнюю часть дверки Готовая топочная дверка Внешний вид печи на данном этапе Делаем решетку, на которой должны будут лежать камни Второй ряд кармана для камней Выводим верхний уровень регистра Как должна выглядеть печь, если вы все делаете правильно Необходимые места укладки шамотного кирпича Крайний ряд шамотного кирпича Делаем отверстия в шамотном кирпиче Подготовка задвижки к установке (примерка) Укладка задвижки Обкладка задвижки Перекрываем проем над ядром Сужаем дымоход Кладка дымохода Установка второй задвижки Подгонка верхней части дымохода к потолку Если вы все сделали правильно, ваша печь для бани должна выглядеть примерно вот так

Поздравляем вас, оказывается, что вы вполне справились с задачей самостоятельно!

Понравилась статья? Сохраните, чтобы не потерять!

Одним из важных этапов обустройства частной бани на участке является изготовление и монтаж отопительной печи.

Громоздкие и трудоемкие печи из кирпича или камня можно оставить профессионалам, а вот сварить печь в баню из металла своими руками под силу даже начинающему банщику.

Правила установки

Печь можно или купить готовую, или сделать своими руками. Но это еще не все, так как вторая половина дела – ее установка. Сама основная задача – подготовка места в бане, где будет располагаться печь. Как выше уже писалось, доля металлической конструкции основательный фундамент не нужен, но все равно необходимо установить своеобразный пьедестал. Во-первых, это укрепит пол и поможет выдержать полностью печь, так как кроме ее собственного веса нужно учитывать вес водяного бака и камней. Во-вторых, придаст дополнительную защиту, необходимую по технике безопасности.

Установка печи

Для подготовки подиума, нужно вырыть котлован глубиной около 35-50 см, зависимо от величины и массивности печи. На самое дно засыпается песок и тщательно утрамбовывается сверху размещается щебень и на него рубероид. Все остальное заливается раствором бетона и песка. Когда все тщательно высохнет (лучше выдержать не менее 20 дней), выкладывается кирпичная кладка на высоту приблизительно 15 сантиметров над уровнем пола. Если кладку не сделать, и печь установить на бетон, он быстро разрушится и потрескается из-за перепадов температурного режима.

Также при установке печи важно соблюдать дистанцию от стен – не меньше 20 сантиметров. На всех поверхностях вокруг печи рекомендуется установить жаропрочные металлические листы, которые будут их защищать.

Надежным вариантом защиты является кирпичная «шуба», которую укладывают поверх металлической печи. Она будет защищать от пожара, но и помогать сохранять тепло длительное время.

«Деро и К», г. Тверь :: Деловая Тверь

г. Тверь, ул. Освобождения, 199, стр. 2

Контакты

Обратите внимание

 

Комментарии

Отзывы

Отзывов пока нет.
Напишите свой, он будет полезен постителям сайта.

Написать отзыв

Похожие организации рядом


СМУ «Спецмонтаж»

Водогрейные котлы на опилках, дровах, торфе, тепловениляторы, сушильные камеры, средства механизации, хранения и транспортировки.. | …



«Автоматика»

ООО «Автоматика» — средства измерения и автоматизации, г.Тверь | Дилер компании ОВЕН в Тверском регионе. Мы предлагаем: программируемые логические контроллеры (ПЛК), модули ввода/вывода, операторские панели, преобразователи интерфейса, общепромышленные регуляторы …

автоматика-тверь.рф

«Компания «Мир+М»

Теплый пол | Тверь | Официальный дилер | Официальный дилер ООО «Специальные системы и технологии» в Твери.Купить электрические, водяные тёплые полы, инфракрасную пленку, широкий выбор терморегуляторов, а так же обогрев трубопровода, крылец.Монтаж антиобледенительных систем под ключ …



«Немецкое тепло»

«Немецкое тепло» — интернет-магазин котлов, котельного и отопительного оборудования в Твери | Интернет магазин «Немецкое тепло» предлагает купить в Твери котлы, котельное и отопительное оборудования по доступным ценам.


«ЖарКо»

Интернет-магазин отопительного оборудования «ЖарКо» | Компания Жарко предлагает системы отопления и электрические котлы собственного производства, а также готовые комплекты для отопления помещений различного назначения …





«Тверьгазсервис», ПО

Тверьгазсервис — завод по производству газовых баллонов в Твери | Завод-изготовитель газовых баллонов малого и среднего объема под технический и медицинский газ. Оптовые скидки. Акции. Работа с розничными и оптовыми клиентами. Доставка газа. Продажа газосварочного оборудования.Купить газовые баллоны с доставкой оптом и в розницу …






RFU Дисциплинарные обвинения: игроки Barbarian FC

Сегодня независимая дисциплинарная комиссия под председательством Philip Evans QC опубликовала свое решение по слушанию дела 13 игроков Barbarian FC, включая Тома де Гланвилля из Bath Rugby. РФС предъявил игрокам обвинения в следующих нарушениях Кодекса поведения Covid в соответствии с Правилом 5.12: поведение, наносящее ущерб интересам Союза или Игры.

Нарушения, которые включали вводящее в заблуждение расследование, привели к отмене матча Англия — Варвары, запланированного на воскресенье, 25 октября, из-за опасений по поводу риска для здоровья других игроков и руководства варваров, а также потенциального риска для других команд и целостности игры. Осенний турнир Наций.

«Том — выдающийся молодой человек, и с первой минуты он взял на себя ответственность за свои действия, признав, что были вещи, которые были сделаны неправильно им и другими», — прокомментировал Стюарт Хупер, DoR Bath Rugby.


«Его реакция на эту ситуацию была очень зрелой, и мы будем работать с ним, чтобы использовать ее как возможность учиться и расти».

«Он не воспринимает это решение всерьез и знает, что нужно смотреть не дальше, чем на себя, чтобы понять, почему это произошло.У него наша полная поддержка и впереди огромная карьера. Мы будем рядом с ним на каждом этапе пути ».


Все игроки приняли обвинения, и независимая комиссия определила диапазон санкций в зависимости от серьезности нарушений.

Общая сумма сборов с 13 игроков составляет 85 недель банов на матчи; 44 недели приостановлены при соблюдении условий, 41 неделя запрета должна применяться одновременно, игроки были оштрафованы на 18,5 недель заработной платы и получили в общей сложности 630 часов общественных работ.

Санкции отражают серьезность обвинений, в том числе поведение, игнорирующее общественность в целом, и сообщество регби, соблюдали и умышленно скомпрометировали расследование, проводимое РФС, так быстро, как того требовали обстоятельства.

Том де Гланвиль сделал обвинение в соответствии с соображениями, принятыми в рамках третьей группы — более молодые игроки, которых можно отличить по степени серьезности нарушения из-за их возраста и положения в группе.

Санкция третьей группы — в отношении Тома де Гланвиля

1. Немедленная блокировка на 2 недели

2. 50 часов неоплачиваемой работы в сообществе регби.

3. Заработная плата за 1 неделю снижена с 2 недель в результате смягчения последствий.

———————

Дополнительную информацию, касающуюся всего инцидента, можно найти ниже:

Игрокам было предъявлено три обвинения в нарушении Правила 5.12 и поведении, ущемляющем интересы Союза или Игры.

Для событий 20 октября и посещения публичного дома как минимум с шестью другими игроками и, таким образом, нарушения (i) согласованных протоколов Covid, которые были на месте для поддержания биологической безопасности в тренировочном лагере варваров, и / или (ii ) «Правило шести», установленное Правилами защиты здоровья (коронавирус, ограничения) (№ 2) (Англия) (поправка) 2020 г.

Для мероприятий вечером 21 октября 2020 года, связанных с посещением одного или нескольких отдельных баров и ресторана.

Каждый из игроков, собравшихся в эти вечера, участвовал в сборище более шести человек; они не были разумно необходимы для рабочих целей; и не обязательно для профессиональных спортсменов для соревнований или тренировок. Они привлекли к себе внимание широкой негативной огласки; потенциально подвергнуть других членов отряда риску COVID-19; и / или в конечном итоге привело к отмене матча Англия — Варвары.

(Все игроки, кроме Керрода, заряжены). Связано с предоставлением РФС ложной информации о том, что они сделали вечером 21 октября, когда дела расследовались в четверг, 22 октября 2020 года.

Все игроки приняли все предъявленные им обвинения.

Группа 1 (Алекс Левингтон, Фергус Макфадден, Хуан Пабло Социно, Кристофер Робшоу, Ричард Вигглсворт и Джексон Рэй)

Игроков, которые вышли 21 и 22 октября и предоставили фальшивую учетную запись.

Дисквалификация на 5 недель за каждое из двух основных нарушений, имевших место во вторник и среду. Они должны выполняться одновременно и сокращены с 10 недель на каждое нарушение в результате своевременного признания вины и других мер по смягчению последствий.Три недели приостановки будут приостановлены при соблюдении двух условий;

Игроки больше не совершают нарушений за пределами поля в течение одного года с даты вынесения этого решения.

Левингтон, Робшоу, Рэй и Вигглсворт должны провести 50 часов неоплачиваемых общественных работ по регби, которые должны быть завершены до 19 октября 2021 года. Сочино и Макфадден провести 60 часов неоплачиваемых общественных работ по регби.

Общий штраф в размере заработной платы за 2 недели снижен с 4 недель в результате смягчения последствий.

Поскольку Макфадден больше не является профессиональным игроком в регби и находится в периоде перехода к новой карьере, и в данных обстоятельствах комиссия не будет налагать на него финансовый штраф.

Группа 2 (Калум Кларк, Шон Мейтленд и Тим Суинсон)

Старшие и более опытные игроки, которые вышли только в среду вечером, а затем дали ложный счет.

Санкция

4-недельное отстранение, сокращенное с 8 недель в результате своевременного признания вины и других мер по смягчению их последствий.Срок действия этой санкции на три недели будет приостановлен при соблюдении двух условий;

Они больше не совершают правонарушений за пределами поля в течение одного года с даты вынесения настоящего решения.

Шон Мейтленд и Тим Суинсон должны провести 50 часов неоплачиваемых общественных работ по регби. В случае с Кэлумом Кларком это будет 60 часов.

Штраф в размере 1,5-недельной заработной платы, уменьшенный с 3-х недель в результате их смягчения.

Группа 3 (Джоэл Кпоку, Ману Вунипола и Том де Гланвиль)

Более молодые игроки, которых можно отличить по серьезности правонарушений по возрасту и положению в группе.

Санкция

3-недельное отстранение, сокращенное с 6 недель в результате своевременного признания вины и других мер по смягчению последствий. Группа согласилась приостановить действие этой санкции на все 3 недели при соблюдении двух условий;

  1. Они больше не совершают правонарушений за пределами поля в течение одного года с даты вынесения настоящего решения.
  2. Джоэл Кпоку, Ману Вунипола и Томас де Гланвиль должны провести 50 часов неоплачиваемых общественных работ по регби.

Штраф в размере заработной платы за 1 неделю снижен с 2 недель в результате смягчения наказания.

Группа 4 (Саймон Керрод)

Саймон Керрод вышел, но только во вторник вечером; он не предоставил ложную информацию. Группа признала, что он не обязательно покидал отель с намерением пойти в паб, но когда его пригласили, он ушел без вопросов, и когда он это сделал, он знал, что находился за пределами отеля в нарушение Кодекса поведения. Группа пришла к выводу, что выход из отеля через пожарный выход был умышленным нарушением Кодекса поведения.

Хотя его вина была меньше, он должен разделить ответственность за коллективный вред, причиненный группой своими действиями.

Санкция

Срок дисквалификации на 2 недели уменьшен с 4 недель за счет своевременного признания вины и других мер по смягчению последствий.

Штраф в размере заработной платы за 1 неделю уменьшен с 2 недель в результате его смягчения.

Сборки и советы варваров — Официальная PWpedia

Этой статье нужна ваша помощь. Причина была такова:
Информацию по возможности следует переместить на другие соответствующие страницы.

Пожалуйста, отредактируйте эту страницу, чтобы решить проблему, и удалите этот тег.

Эта статья или раздел содержит устаревшую информацию.
  • Пожалуйста, замените старую информацию актуальной.
  • Это может включать в себя переписывание разделов, чтобы они были ясными и краткими, а также викифигурирование.
Для соответствия стандартам качества этой статьи может потребоваться очистка.

Пожалуйста, помогите улучшить это, если можете. Страница обсуждения может содержать предложения.


Эта статья может потребовать очистки для соответствия стандартам качества.
Пожалуйста, помогите улучшить это, если можете. Страница обсуждения может содержать предложения.

Варвары (также известные как оборотни в других версиях)
Пол: Мужской
Тип / дальность атаки: Физическая / ближняя
Специализируется на: Топоры и молоты
Группам вы нужны для: танкования.НЕ играйте этим классом, если вы ищете дилера урона в ближнем бою, но не любите танковать, вместо этого станьте Мастером клинка.

Плюсы и минусы []

Плюсы и минусы действительно зависят от вашей сборки / снаряжения, но вот общие предположения.

Плюсы:

  • Высокий HP
  • Высокая скорость восстановления HP
  • Хорошая физическая защита
  • Навыки, помогающие сдерживать агрессию / ненависть монстров
  • Лучший танк / Разыскивается на вечеринках
  • Съемники катапульты = незаменим в территориальных войнах
  • Большой урон в эндшпиле

Минусы:

  • Низкая точность (из-за низкого DEX в большинстве сборок.Можно решить на более поздних уровнях с помощью навыка Кровавая баня, а также колец + 50% точности (например, уровень 77 ☆ Кольцо туманного леса))
  • Низкий урон на начальном / среднем уровнях
  • Низкая защита от магии
  • Высокая стоимость ремонта
  • Высокая стоимость зелья / талисмана
  • Требуется терпение. Многие сдаются, не достигнув уровня 89+ из-за высокой стоимости и других классов, превосходящих по урону. (Хотя в финале варвары качаются.)

Атрибуты []

Как каждый показатель влияет на другие ваши атрибуты []

Сила (+4 Сила добавляет +1 DEF; +6 Сила добавляет +4 DEF)

  • увеличивает силу атаки оружия ближнего боя
  • увеличивает физическую защиту
  • Требования к характеристикам брони: обычно 0.5 STR на каждом уровне для магических мантий, 1 STR для легких доспехов и 2,5 STR для тяжелых доспехов.


Ловкость (+1 Ловкость = Точность +8 и Уклонение +8)

  • увеличивает силу атаки дальнего оружия
  • увеличивает уклонение
  • увеличивает точность
  • увеличивает шанс критического удара (каждые 20 DEX дает на 1% больше критического удара)
  • Требования к характеристикам брони: обычно 1 DEX на каждый уровень для легкой брони, 0,5 DEX для тяжелой брони и, конечно же, 0 для магических мантий.


Живучесть (+1 Вит = Макс.HP +17)

  • увеличивает физическую защиту
  • увеличивает магическую защиту
  • увеличивает HP
  • увеличивает скорость восстановления HP (ПРИМЕЧАНИЕ: регенерация HP снижается на 75% в боевом режиме)


Магия (+1 Mag = Макс MP +7)

  • увеличивает силу магической атаки
  • увеличивает магическую защиту
  • увеличивает MP
  • увеличивает скорость регенерации MP (ПРИМЕЧАНИЕ: регенерация MP снижается на 75% в боевом режиме)


Бонус MP / HP за уровень

Сколько силы, ловкости, живучести и магии нужно варвару? []

  • Количество Силы в любом билде — это просто последнее требование к топору / молоту для вашего уровня, не больше и не меньше.Нет смысла добавлять больше Str, чем необходимо, потому что требования Str для топоров / молотов уже настолько высоки, что у вас едва ли будет достаточно очков для добавления других характеристик.
  • Я рекомендую добавлять по крайней мере 1 Ловкость каждые 2 уровня, пока вы не получите 60 Ловкости, независимо от того, какой билд (если у вас большая точность / Ловкость снаряжения, просто остановитесь на отметке 50 Ловк). И помните, старайтесь удерживать Dex в пределах 20 секунд (+20 Dex = + 1% шанс критического удара). Большинство варваров стараются иметь эндшпиль только с 62, 80 или 104 Dex; в зависимости от ваших передач.62 Dex — это требование тяжелой брони для уровня 105; 104 Dex — последнее требование к легкой броне. 80 Dex — это максимум, который вам нужен, если вы не собираетесь использовать чистую сборку PK, тогда, возможно, около 104 Dex. Более того, это пустая трата времени.
  • Добавьте как можно больше очков Vitality (в конце концов, больше Vit = лучший танк, что и является целью варвара. Кроме того, больше HP = более высокий урон Армагеддона -> больше мертвых людей).
  • Сборки варваров не добавляют магии. Почему? Потому что у варваров нет магических атак, а магическая защита, которую дает Маг, слишком мала; вместо этого вы можете добавить эти очки в Vit.Также не повышайте свою Магию на MP. MP можно легко восстановить с помощью зелий и чар MP.

Основные характеристики варвара []

ПРИМЕЧАНИЕ: Все сборки сначала сосредоточены на выполнении требований к оружию / броне, а затем различаются в зависимости от того, как вы тратите оставшиеся статусные очки.

  • Выберите сборку, наиболее подходящую для вашего стиля игры; и нет необходимости полностью следить за одной сборкой.
  • Вы можете сначала попробовать гибридную сборку (для быстрого повышения уровня), затем перейти к сборке танка на более высоких уровнях (чтобы выжить в подземельях / TW / PVP) и, наконец, добавить немного больше Dex, прежде чем вы достигнете максимального уровня (для PKing) .

Дилер повреждений на основе Str []

Броня: тяжелая VIT = 1 каждый уровень STR = 3 на каждом уровне DEX = 1 каждый уровень

Комментарии: На низких уровнях повышается быстро, но низкий уровень здоровья убьет вас позже. Если вы ищете высокий урон, вы можете вместо этого стать Мастером клинка.

Гибрид []

Броня: легкая для магических противников, тяжелая для физических противников. VIT = 1 каждый уровень STR = 2,5 каждый уровень DEX = 1,5 за каждый уровень (или 2 Vit / 5 Str / 3 Dex каждые два уровня)

Комментарии: те же комментарии, что и у билда Dealer, основанного на силе, за исключением того, что у вас будет приличная базовая точность и шанс критического попадания.Хорошо работает в PvP, если вы идете по пути Демона на уровне 89. Кроме того, возможность переключаться с тяжелой на легкую броню позволит вам танковать магический урон лучше, чем сборка A. Тем не менее, это не так полезно, как сборка танкиста.

Танкер (рекомендуемая сборка) []

Броня: тяжелая VIT = все оставшиеся баллы STR = соблюдать требования к оборудованию DEX = соблюдать требования к оборудованию

Комментарии: Партии и фракции Территориальной войны любят этот тип. Отлично подходит для танкования боссов / мобов и в качестве убийцы катапульты в TW, но не ожидайте, что убьете вещи так же быстро, как другие классы, пока не достигнете очень высокого уровня.Как только вы получите 10-й уровень Армагеддона и очень большое количество HP, вы сможете участвовать в PvP, но это если вы не промахнетесь. Помогает использование кровяной ванны.

Оборудование []

Кольца меткости и камни душ []

  • Все сборки значительно выиграют от навыка Blood Bath lv. 10 (Уменьшает максимальное и текущее здоровье на 16%, чтобы повысить точность на 200% в течение 10 минут) и + 50% колец точности. Blood Bath легко решает проблему низкой точности. Кольца + 50% точности (кольцо ☆ Misty Forest Ring можно использовать на 77 уровне) не являются необходимостью, но они очень помогают в PvP на высоких уровнях, когда большую часть времени вы начинаете скучать по Лучникам и Мастерам клинка.Замечание о кольцах + 50% точности (также известных как кольца ЛинЮнь): линЮни почти бесполезны, если базовая точность варвара не по крайней мере умеренно высока. Лин Юнь вообще не получает пользы от Кровавой ванны, что является их самым большим недостатком. Однако они становятся незаменимыми, когда базовая точность вашего варвара становится высокой. Кроме того, вы не сможете получить эти кольца примерно до 77 уровня; да и то они довольно дорогие и редкие.
  • Кроме того, если вы дойдете до уровня 90, вы можете заменить кольца LingYun золотыми кольцами HH 90, ☆ Ring of Mastadon’s Strength (каждое + 30% точности и +2% критического удара) для большего урона.Лучше всего работает с путем Демона, потому что этот путь увеличивает вероятность критического удара для некоторых навыков и на 100% больше точности для Кровавой ванны.
  • Лучше всего размещать камни точности на оружии и камни здоровья на доспехах. Бонусы + Vit и + Dex тоже хороши. Некоторые могут использовать камни физической / магической защиты, но камни HP сделают вас более разносторонним, а Армагеддон и Вдохновение Короля зверей лучше с более высоким HP.
  • M.def jewelry также рекомендуются для уравновешивания защиты при использовании тяжелой брони.Ад, один из лучших игроков-оборотней / варваров в PW-MY, заявил, по его мнению, что «тяжелая броня WB с магическими защитными украшениями — лучший наиболее сбалансированный способ экипировать WB».

Требования к снаряжению для топоров / молотов и тяжелой брони []

Уровень ул. Dex Превышение
1 5 5 0
2 6 5 4
3 8 5 7
4 9 5 11
5 12 6 12
7 16 6 18
8 16 7 22
9 20 7 23
10 20 7 28
11 24 8 28
12 28 9 28
13 33 9 28
15 40 10 30
16 44 11 30
17 48 12 30
18 52 13 30
19 56 14 30
20 61 15 30
21 65 15 30
22 66 16 33
23 70 16 34
24 74 17 34
26 79 17 39
27 83 18 39
29 90 18 42
30 92 19 44
31 95 20 45
33 100 21 49
34 104 22 49
36 107 24 54
37 110 26 54
39 120 26 54
40 120 26 59
41 125 26 59
43 129 26 65
44 134 26 65
46 137 31 67
47 141 32 67
49 151 32 67
50 151 32 72
51 155 32 73
52 160 32 73
53 160 32 78
54 164 32 79
56 169 32 84
57 173 33 84
59 181 33 86
60 182 34 89
61 185 35 90
62 185 38 92
63 189 38 93
64 194 38 93
66 198 38 99
67 203 38 99
69 212 39 99
70 212 39 104
71 215 41 104
73 220 46 104
74 224 47 104
76 232 49 104
77 236 50 104
79 246 50 104
80 246 50 109
81 246 50 114
83 252 53 115
84 256 54 115
85 261 54 115
86 263 55 117
87 267 56 117
88 272 56 117
89 277 56 117
90 277 56 122
91 277 58 125
93 281 59 130
94 285 60 130
95 290 60 130
96 294 61 130
97 298 62 130
98 303 62 130
99 308 62 130
100 308 62 135
101 308 62 140
103 309 62 149
104 314 62 149
105 314 62 154

Навыки []

Какие навыки изучать []

На начальных уровнях очков навыков будет более чем достаточно для тренировки всех навыков, но после этого становится настолько подавляющим, что вы не можете успевать.Вот почему лучше всего сосредоточиться на максимальном развитии одних навыков, а не других. Тем не менее, постарайтесь изучить все навыки. Вы сможете максимизировать их всех на Ур. 89+. Все зависит от ваших предпочтений и от того, будете ли вы проводить больше PVP или танкования.

Режим тигра лучше всего подходит для танкования из-за повышенного здоровья / физической защиты, а также множества полезных навыков PVE / агро.

  • True Form — Личный выбор, максимизировать или нет. На максимальном уровне навыка вы получаете на 30% скорость передвижения и на 20% больше максимального HP, но теряете на 30% больше атаки, чем если бы вы не тренировали навык.Обратите внимание, что если вы выбрали Путь Демона на уровне 89, штраф к урону True Form будет снят, как только вы получите книгу навыков.
  • Flesh Ream and Roar (также известный как Talk дешево) следует максимально увеличить как можно скорее. Это два ваших самых полезных навыка в PvE-вечеринках. Чем он выше, тем легче поддерживать агро.
  • Alacrity of the Beast очень полезен для отмены умений моба. Тренируйте это всякий раз, когда у вас есть дополнительный дух, который нужно потратить. Больший урон от этого навыка поможет поддерживать агро, а более короткое время восстановления = больше раз, чтобы спамить его.Уровень 7 — хорошее время, чтобы остановиться, потому что время восстановления может помочь вам сказать вам, когда отменить кастинг моба.
  • ShapeShifting Intensify — попробуйте также максимизировать это. Больше защиты = лучше танк
  • После того, как вы сконцентрируетесь на вышеупомянутых навыках, поработайте затем над «Напугать» и «Раскол». Остальное вы можете оставить на уровне 1, пока у вас не появится больше Духа.


Умения гуманоидов в основном основаны на PVP, с несколькими оглушающими и AoE-умениями, а также баффами.

  • Ваш 1-й приоритет — в первую очередь максимизировать Вдохновение Короля Зверей, Сила Титанов, Мастерство Топора и Молота и Кровавая баня.Затем сосредоточьтесь на навыках атаки.
  • Beastial Onslaught, Mighty Swing и Penetrate Armor — ваши 3 лучших навыка атаки по одной цели.
  • Сохраните остаток своих очков духа до максимального удара, если вы планируете тренировку по AoE, или Армагеддон для PVP. Остальные не так полезны с точки зрения ущерба.

Путь мудреца или демона на уровне 89? []

Оба одинаково хороши. Мудрец лучше всего подходит для защиты, а Демон — для нанесения урона. Выберите, какой из них вы будете делать больше. Тем не менее, также хорошо выбрать тот, который уравновесит вашу сборку (компенсирует ваши слабости).

В целом: Гуманоид (более наступательный) + Мудрец (более оборонительный) = сбалансирован Тигр (более оборонительный) + Демон (более наступательный) = сбалансирован

Некоторые основные преимущества каждого пути:

  • Мудрец в версии Армагеддона снижает затраты HP и MP до 35% от вашего текущего количества.
  • Демоническая версия Армагеддона наносит 10% дополнительного урона
  • Мудрец в версии Кровавой ванны снижает количество пожертвованных HP до 10%
  • Демоническая версия Кровавой ванны увеличивает точность на 300%
  • Мудрец в истинной форме всегда увеличивает максимальное здоровье на 40%
  • Демоническая версия Истинной формы позволяет атакам в режиме тигра наносить полный урон
  • Мудрая версия ShapeShifting Intensify всегда увеличивает прирост физической защиты до 120%
  • Демоническая версия ShapeShifting Intensify дает увеличение критического удара на 2%
  • Мудрец версия Вдохновения царя зверей увеличивает продолжительность до 1 часа
  • Демоническая версия «Вдохновения царя зверей» позволяет затронутым членам группы получить на 50% больше энергии.

Перейдите на страницу навыков Ecatomb для получения дополнительной информации о том, как эти пути влияют на каждый навык.Многие игроки-варвары рекомендуют путь Мудреца, поскольку он обеспечивает лучшую выживаемость и танкование. Оставаться в живых в Территориальных Войнах и Подземельях для варвара гораздо важнее, чем наносить больший урон.

Советы по использованию навыков []

Убедитесь, что вы всегда наделены «Вдохновением» царя зверей, «Силой титанов» и «Кровавой баней» (если вы много пропустили), независимо от того, что вы делаете. Также активируйте Beastial Rage, если вам нужен Chi для навыков.

Танкование — всегда использовать режим тигра []

Ваши основные задачи — оставаться в живых, постоянно наращивать ци и поддерживать агротехнику.

  • SPAM Flesh Ream, чтобы мобы нападали на вас, а не на ваших хрупких членов группы. Flesh Ream накапливает урон от кровотечения, что помогает поддерживать агро в течение долгого времени. Попробуйте добавить пару атак / навыков, которые не потребляют Ци, между Плотными Пачками, чтобы ваша полоса Ци не опустела.
  • Вы можете использовать Рев, если вам нужно танковать несколько монстров. Тем не менее, он устанавливает уровень агрессии на заданный уровень, обычно намного ниже, чем при рассылке спама Flesh Ream. Кроме того, у Roar длительное время восстановления (60 секунд), поэтому используйте его только тогда, когда вас атакуют.
  • Используйте Devour только тогда, когда вы уже спровоцировали моба ранее (Devour создает большую ненависть, только если вы тот, кого он атакует). Он также отлично подходит для снижения физической защиты врага, но используйте его экономно, потому что он требует довольно много энергии Ци, которая может быстро закончиться при использовании в сочетании с Flesh Ream.
  • Используйте Sunder, чтобы восстановить потерянные HP.
  • Время от времени используйте Surf Impact, чтобы снизить скорость мобов, если они решат убежать от вас и атаковать членов вашей группы.Таким образом, у вас будет больше времени, чтобы переманить мобов к себе.
  • Также используйте Frighten, если мобы сильные / наносят большой урон вашей группе. Это также отличный способ получить Ци.
  • Каждый раз, когда противник применяет умение (особенно магическое), быстро используйте Alacrity of the Beast, чтобы отменить его.
  • Постоянно активируйте «Звериную ярость», чтобы накапливать Ци для навыков.
  • Invoke the Spirit, который снижает урон на 90%, очень помогает при танке сильных боссов.
Обучение []

А.Соло Если вы бедны, используйте режим тигра.

  • 1. Используйте Alacrity of the Beast, чтобы отменить умения монстров, затем используйте обычные атаки.
  • Используйте Sunder всякий раз, когда у вас заканчивается HP.

Если вы богаты множеством зелий / чар и приличным снаряжением, используйте Humanoid Mode, чтобы убивать мобов быстрее.

Вот хорошее комбо для мобов ближнего боя:

  • 1-й используйте Mighty Swing для оглушения, затем Slam для отбрасывания
  • Затем используйте Beastial Onslaught, чтобы уменьшить уклонение, пока моб возвращается к вам, затем используйте Penetrate Armor, чтобы уменьшить защиту.
  • И, наконец, 3 обычных атаки
  • Повторить

B.Вечеринка по площади (уровень 60+) Партия «чжэнь» или «идеальная» группа AoE состоит из 3-6 членов отряда, использующих непрерывный урон и исцеляющие массивы, и 2-3 «приманок», которые притягивают мобов высокого уровня в группу с чрезвычайно высокой скоростью. Это приводит к высокому приросту опыта / скорости за счет чар игроков HP / MP.

Роль варвара заключается в том, чтобы ловить рыбу, а также давать бафф HP (Вдохновение Короля зверей), когда оно заканчивается.

Привлечение отрядов AoE в качестве варвара требует некоторой практики.Ваша задача — собрать много мобов, просто бегая рядом с ними, время от времени используя навыки атаки, чтобы мобы следовали за вами, в то же время ведя их обратно туда, где у волшебников / лучников / клериков настроено их AoE. Это можно сделать в режиме гуманоида или тигра. Гуманоид проще, потому что у вас будет больше навыков AoE, но режим тигра быстрее из-за более высокой скорости движения.

Как вы знаете, мобы обычно преследуют вас, когда вы приближаетесь к ним. Однако мобы перестанут следовать за вами после того, как пройдут определенное расстояние.Вам нужно выяснить, какое расстояние пройдут мобы, прежде чем они перестанут следовать за вами (обычно 5-8 секунд бега). Как только вы это узнаете, все, что вам нужно сделать, это использовать AoE атаки (Roar, Sunder, Surf Impact, Slam, Swell или Firestorm) на них до этого времени, заманивая их к Дилерам урона.

Вы также можете заманивать наземным верховым животным, пока мобы продолжают следовать за вами. Только учтите, что если вы зайдете слишком далеко, не используя умения на мобах, они перестанут следовать за вами.

Попробуйте приманить по кругу, если возможно, или приманить с самой дальней точки внутрь.

PVPing []

Режим гуманоида:

  • Используйте Blood Bath и Beastial Onslaught, когда имеете дело с игроками с высоким уклонением.
  • Используйте Mighty Swing как можно чаще, чтобы оглушить; Пробить броню, чтобы снизить их физическую защиту
  • Используйте Армагедон с умом. Относитесь к этому больше как к финальной атаке, а не как к стартовой. Вы либо будете полумертвыми, либо будете иметь иеро-кулдаун после его использования.
Beastial Onslaught и Slam могут быть связаны с Армагеддоном при борьбе с несколькими врагами.
Остерегайтесь сражаться с теми, у кого есть бафф Venomancer, Bramble Guard, который отражает 60% + вашего урона и может легко убить вас, прежде чем вы узнаете, что вас поразило.


Режим тигра:

  • Лучше всего использовать при преследовании людей, потому что True Form увеличивает скорость передвижения.
  • Вы можете использовать Surf Impact, догнать их, а затем вернуться в гуманоидный режим для атаки.
  • Alacrity of the Beast очень полезен для отмены их умений.
  • Использование Sunder для восстановления вашего HP во время боя также очень удобно.
  • Если вы можете использовать горшки / талисманы MP, то переключение обратно в гуманоидный режим после использования Invoke the Spirit или Sunder может полностью повернуть матч в вашу пользу.


А остальное придет с игровым опытом;)

Дополнительные советы — прочтите, если осмелитесь! []

Подробное руководство по танкованию — роль варвара №1 в PvE-вечеринках []

Советы выше слишком кратки, поэтому я расскажу подробнее здесь.

Spamming Flesh Ream определенно является правилом №1 для танкования. Просто помните, что ваша Ци иссякнет, если вы будете продолжать спамить Flesh Ream постоянно, не добавляя дополнительных атак / навыков (например, Frighten, Alacrity of the Beast и Surf Impact), которые не потребляют Chi. Это становится более важным позже (уровень 60+), когда вам нужно накапливать свою ци, чтобы использовать очень полезные навыки, такие как Invoke the Spirit и Sunder (требуется 2 Spark для каждого). Держите Beastial Rage активным во время танкования, чтобы накапливать ци.

И всякий раз, когда вам нужно быстро заразить нескольких мобов, используйте Roar (он же Talk дешевый), а затем спамите Flesh Ream на каждом. Вам будет легче потерять агро, если вы не будете спамить Flesh Ream после каждых нескольких атак. Max Flesh Ream и Roar, чтобы облегчить вашу работу.

Я почти никогда не использую Devour, потому что для этого требуется много Ци (почти вдвое больше, чем Flesh Ream), а Flesh Ream лучше удерживает агро. Кроме того, снижение физической защиты от Devour длится всего 10 секунд для обычных мобов и еще меньше для боссов.Если вам действительно нравится использовать Devour, просто используйте его время от времени — всякий раз, когда необходимо уменьшить физическую защиту моба. Если в вашей группе нет дилеров, занимающихся физическими атаками, тогда нет смысла использовать Devour.

Основные фокусы при танковании: получение ци, поддержание агро и выживаемость. Позвольте членам вашей группы справиться с нанесением урона / убийством. Если танк не нужен, вернитесь в гуманоидную форму и присоединитесь к массовому уничтожению.

Танкование магических боссов — используйте рвение зверя, чтобы отменить их абсолютную атаку []

Использование Alacrity of the Beast — важная часть танкования.Если вы можете отменить умения босса, особенно AoE, то вы можете спасти свою партию от неминуемой смерти :).

Timing Alacrity of the Beast для отмены навыков босса требует некоторой практики. Общая идея состоит в том, чтобы использовать его сразу же, когда вы видите, что босс перестает атаковать и под ним появляется аура заклинания. У некоторых боссов, таких как Мириадиальная Виверна в FB 51, нет ауры заклинания, но вы можете отменить умение. У всех боссов есть установленный образец атаки, которому они следуют каждый раз.Время произнесения заклинания босса разное, поэтому вам, возможно, придется рассчитать время «Ловкость зверя», прежде чем вы заметите произнесение заклинания босса.

Выясните это, а также то, как босс двигается до / во время / после применения умения, чтобы рассчитать время ваших атак. И помните, слишком раннее или слишком позднее использование Alacrity of the Beast не отменит навык босса. У вас есть всего пара секунд или даже 1 секунда, чтобы успешно отменить его. Распространенная ошибка — это когда вы находитесь в середине анимации другого умения, когда босс начинает кастовать.Вы будете слишком поздно, чтобы отменить с помощью Alacrity of the Beast. Таким образом, вы должны быть готовы использовать Alacrity of the Beast до того, как босс начнет кастовать, а также убедитесь, что вы не используете его слишком рано.

В любом случае, вот пример:
Третий босс FB51, Myriadial Wyvern — он атакует 5 раз, прежде чем использует свой AoE / умение проклятия. Так что используйте Alacrity of the Beast после того, как он проведет 5 обычных атак. Обычные атаки выглядят как удары головой и пощечины, в то время как умение AoE / проклятие выглядит как топот.Итак, ваша цель — не дать боссу топать: P.

Обычно босс использует свое заклинание после перезарядки Alacrity of the Beast. Таким образом, это позволяет отменить все кастовые умения, которые использует босс. Однако есть некоторые исключения, например, боссы, которые применяют непрерывно (например, этот босс Hercule Trioc в FB39) или очень быстро повторно качают (например, босс отряда TT 1-1, когда он имеет 5-10% HP). Их либо невозможно, либо очень сложно отменить.

Кроме того, мобы любят непрерывно использовать свои заклинания, если между вами и мобом есть некоторое расстояние.Итак, хороший способ настроить время для Alacrity of the Beast — это остановиться в нескольких метрах от моба, а затем посмотреть, не начнет ли он заклинание. Если это так, немедленно подбегите к нему и разыграйте «Ревность зверя». Теперь вы будете знать, что моб будет использовать снова, когда время восстановления Alacrity of the Beast закончится, так что будьте готовы к следующей отмене, когда время восстановления почти закончится!

Barbarians ‘Call to Arms

Армейский союз регби продолжит празднование своего столетнего юбилея матчем против всемирно известного футбольного клуба «Варвары» в среду, 4 апреля, на стадионе «Ступ» в Твикенхеме — начало сезона 7.45 вечера.

Связи варваров с регби служб имеют долгую и выдающуюся историю, и особенно уместно то, что этот знаменательный столетний матч против армии проводится в Твикенхем-Ступе. В конце концов, это было недалеко от Ричмонда, где регбисты варваров и вооруженных сил собрались вместе, чтобы устроить матчи во время Великой войны 1914-1918 годов.

Хотя все официальные виды спорта были «приостановлены» во время боевых действий, Футбольный союз регби не возражал против приспособлений, которые подняли бы моральный дух, а также помогли бы военным фондам и организации вербовки.Комитет варваров взял на себя эту ответственность с заметным успехом. Хотя за четыре года было сыграно всего шесть игр, они внесли значительный, хотя и косвенный, вклад в военные усилия.

В матче по случаю столетия Союза регби армии игроки в знаменитых черно-белых рубашках Варваров будут варьироваться от тех, кто уже играл на высшем уровне, до тех, кто теперь стремится пойти по стопам своих товарищей по команде.

Трое защитников, австралиец, ирландец и аргентинец, делят между собой около 200 международных матчей и более 800 очков. Джо Рофф не нуждается в представлении английской аудитории. Десять из его 86 матчей за сборную Австралии были сыграны против «мужчин в белом», и он — одна из тех редких групп валлаби, которые играли в заключительных этапах трех турниров Кубка мира по регби. Если медаль его победителя после финала 1999 года на стадионе Миллениум займет почетное место, те из нас, кто поддерживал британских и ирландских львов по всей Австралии два года спустя, все еще могут запомнить его лучше всего из-за попытки перехвата во втором тесте, который фактически перевернул серию. на его голову.

Не далеко за ним из туннеля будет Кевин Мэггс . В наши дни все разговоры в ирландском регби могут быть связаны с центральным партнерством господ О’Дрисколл и Д’Арси, но до недавнего времени Кевин опережал их обоих, как ирландца с наибольшим количеством игроков. Впечатляющие 70 тестов и 15 попыток, не меньше, за международную карьеру с 1997 года и пару чемпионатов мира с тех пор, не говоря уже о регби Heineken Cup с Батом, Бристолем и Ольстером.

Гонсало Кесада собирается дебютировать со своим Баа-Баасом.Он присоединился к выдающейся группе Пумы, которые хорошо служили клубу на протяжении многих лет, и не в последнюю очередь к его бывшему партнеру-полузащитнику Агустину Пичо. Второй по количеству очков за свою страну после легендарного Уго Порта с впечатляющими 486 очками на его счету. В этом сезоне он играл за Тулон во Франции, и нет никаких сомнений в том, что он является ярким дополнением к «Варварам». ряды.

Еще одним дебютантом, который будет играть вместе с Кесадой в схватке, будет Клайв Стюарт-Смит , и его участие показывает еще одну великую традицию Клуба.Прадед Клайва, Стивен Фармер, играл за «Варваров» и выиграл у «Лестера» в феврале 1914 г. . Нил Халлетт , защитник «Англия» из команды «Эшер», был призван на летний тур двенадцать месяцев назад и дебютировал как лучший игрок матча против Джорджии. Совсем недавно слабый фланкер из Ковентри Том Джонсон привлек всеобщее внимание во время ежегодного матча Мемориала мафии против Ист-Мидлендса.Затем есть Крейг Хаммонд , киви, который возглавляет Ноттингем в Первом дивизионе, Мэтт Корнуэлл , настоятельно рекомендованный Пэтом Ховардом из его конюшни в Лестере, Олли Ходж , стержень линейки Эксетера, и Дай Мэддокс , живой провод. Бестолковая опора с отличием Уэльса до 21 года и приглашенная на его вторую игру за клуб в течение месяца.

Конечно, игроки с кэпами всегда рядом. Так что обратите внимание на скрюченных первых гребцов Джастина Фицпатрика из Ирландии и Шотландии Стив Скотт и, когда мы перейдем к прессе, 30-кратный Джастин Харрисон надеется стать вторым валлаби вместе с Джо Роффом.

И если этого недостаточно для одного вечернего развлечения, как насчет тренера варваров, Zinzan Brooke . Никаких дополнительных объяснений не требуется — за исключением того, что заброшенные голы не одобряются Баа-Баас!

Чтобы купить билеты на это уникальное событие, звоните или, чтобы забронировать онлайн, пожалуйста, .

Посетите веб-сайт Barbarians FC для получения дополнительной информации.

Обновление отряда Бат, которое должно обеспокоить 13 игроков-варваров, обвиненных РФС

Это хорошая работа, сарацины были понижены в низшей лиге и не участвуют в кампании за премию Галлахера этой зимой, как могли бы Осталось только искать дополнительных игроков, если предупреждение о Томе де Гланвилле, содержащееся в обновлении отряда Бата, является чем-то особенным.

Сарацины предоставили «Варварам» одиннадцать игроков для запланированного в прошлом месяце матча в Твикенхэме, только для того, чтобы матч был отменен после того, как было обнаружено, что часть команды Баа-Бааса нарушила протоколы защиты от вирусов.

Это привело к яростному RFU, призвавшему 13 игроков из «Варваров» отчитаться за свое поведение, обвинив их в проступках после досадной отмены матча Quilter Cup с Англией, что стоило профсоюзу столь необходимого дохода в 1 миллион фунтов стерлингов.

Гости Бено Обано из Бата в All Access, серия интервью RugbyPass

Бывший капитан Англии Крис Робшоу, новичок в Лестере подписывает Ричарда Вигглсворта (пришедшего из сарацинов) и Задний ряд сарацинов Джексон Рэй был среди тех игроков, которые публично извинились в социальных сетях за свое поведение, которое привело к отмене матча.

Расследование фиаско РФС продолжится на следующей неделе, так как дисциплинарные слушания начнутся во вторник, а в обновлении состава, опубликованном в четверг вечером, говорится, что штрафы могут быть наказательными.Тренировавшись с Англией в трехдневном лагере в начале октября, игрок Бата Том де Гланвиль получил разрешение присоединиться к команде варваров на матч с Англией.

«Коронавирус действительно повредил ночным развлечениям и общению за пределами отеля»…

Замок варваров Тим Суинсон говорил с @heagneyl ??? о том, что команда знала, что они могут и не могут делать, и в целом намного больше… https: //t.co/3HyEUL7EUN

— RugbyPass (@RugbyPass) 25 октября 2020 г.

Обновление их состава в преддверии нового сезона Премьер-лиги Галлахера 2020/21 дома, чтобы продвинуть Ньюкасл в субботу, На веб-сайте Бата написано: «Том де Гланвиль — хотя Том играет на позиции крайнего защитника, у него есть возможность прикрыть фланг, но 20-летний игрок в настоящее время проходит проверку с потенциальным запретом, вырисовывающимся после отмены варваров. приспособление в прошлом месяце.»

Это описание было позже обновлено, чтобы читать:« Том полностью в хорошей форме и делает ставку на защитника, а также имеет способность прикрывать крыло. Мы ждем результатов проверки после отмены матча «Варвары» в прошлом месяце ».

В заявлении РФС от 29 октября после предъявления обвинений 13 игрокам, имена которых они не назвали, говорится: «Игроки столкнутся с целым рядом обвинений, включая индивидуальные нарушения протоколов (например, покидание отеля без разрешения или без уведомления. организаторы их местонахождения) и предоставление ложных показаний в ходе расследования.

«РФС осознает давление со стороны общественности на игроков и поэтому опубликует имена игроков, полные приговоры и санкции после завершения слушаний. Таблица санкций, применимых к обвинениям, предъявленным в соответствии с правилом 5.12, отсутствует, поэтому независимая комиссия может наложить ряд санкций по своему усмотрению, включая штрафы и / или запрет на матч и / или любую другую подходящую санкцию ».

Забанить де Гланвилля было бы неутешительным завершением нескольких положительных месяцев, когда он участвовал в восьми из десяти матчей Бата после блокировки, включая полуфинал Премьер-лиги в Эксетере, прежде чем его вызвал на тренировку сборной Англии Эдди Джонс.Он был выбран на позиции крайнего защитника в матче субботнего первого матча чемпионата с «Ньюкаслом».

Бюллетень команды Бата также содержал обновленную информацию о сборных Англии Джо Коканасига, Руарида МакКонночи, Семесы Рокодугуни и Энтони Уотсона. «Джо продолжает улучшаться и возвращаться в форму после обширной травмы колена, из-за которой он отсутствовал на поле в течение 16 месяцев.

«Руарид в настоящее время находится в резервном списке Англии, и ожидается полный поток международных игр, но он полностью инвестирует в Бат и начало кампании 2020/21 года.Семеса — еще один из наших игроков, который готов к началу новой кампании. Энтони недавно вернулся в клуб для лечения очень незначительной травмы, но игрок сборной Великобритании и Ирландии, а также игрок сборной Англии вернутся в лагерь, чтобы помочь команде Эдди Джонса в Осеннем Кубке Наций ».

  • Смотрите чемпионат Галлахера на канале BT Sport. Нажмите здесь , чтобы купить

Входящие из НФЛ? https://t.co/Gp4TIxtqQh

— RugbyPass (@RugbyPass) 19 ноября 2020 г.

Рекомендовано

Больше новостей

RugbyPass + Членство

Присоединяйтесь к RugbyPass + сейчас и участвуйте в обсуждении новых комментариев !

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ СЕЙЧАС

RPGBOT — DnD 5e — The Barbarian Handbook

Последнее обновление: 24 сентября 2021 г.

Введение

Варвары всегда злятся и наносят урон.У них тонна здоровья, устойчивость к урону, а Ярость дает замечательный бонус к урону. Варвары не особо разбираются в навыках, поэтому обычно они застревают как боевые монстры, но они одинаково хорошо действуют как защитник и нападающий, а определенные параметры персонажа могут даже расширить их до ограниченной роли поддержки.

После прочтения этого справочника я рекомендую вам прочитать мою статью о подклассах варваров.

Содержание

Заявление об ограничении ответственности

RPGBOT использует схему цветового кодирования, которая стала распространенной среди справочников по сборке Pathfinder, которая проста для понимания и легко читается с первого взгляда.

  • Красный: Плохие, бесполезные варианты или варианты, которые крайне ситуативны. Практически никогда не пригодится.
  • Оранжевый: параметры ОК или полезные параметры это применимо только в редких случаях. Иногда полезно.
  • Зеленый: Хорошие варианты. Полезно часто.
  • Синий: Фантастические возможности, часто необходимые к функции вашего персонажа. Полезно очень часто.

Я не буду включать сторонний контент, в том числе контент из Гильдии DM, даже если он мой собственный, потому что я не могу предположить, что в вашей игре будет разрешен сторонний контент или самодельный контент.Я также не буду описывать контент Unearthed Arcana, потому что он еще не доработан, и я не могу гарантировать, что он будет доступен вам в ваших играх.

Предлагаемый ниже совет основан на текущем состоянии меты оптимизации персонажа на момент последнего обновления статьи. Имейте в виду, что состояние мета периодически меняется по мере выпуска новых исходных материалов, и эта статья будет соответствующим образом обновляться, если позволит время.

RPGBOT — это неофициальный фанатский контент, разрешенный в соответствии с Политикой в ​​отношении фанатского контента.Не одобрено / не одобрено Wizards. Часть использованных материалов является собственностью Wizards of the Coast. © ООО «Волшебники побережья».

Характеристики класса варвар

Хитов: d12 — самый большой из доступных кубиков.

Спасброски: Спасброски силы довольно редки, но спасброски Телосложения распространены и обычно очень проблематичны.

Навыки: средняя броня и боевое оружие дадут вам долгий путь, но вы не получите навыков владения инструментами, а только два навыка.

Ярость: Ярость — определяющая черта класса варвара. Бонус к урону невелик, но он надежен и постоянен. Устойчивость к повреждениям делает варваров исключительно выносливыми. Вы можете разозлить ярость несколько раз в одном и том же столкновении, если вам это абсолютно необходимо, но ваше количество яростей в день ограничено, поэтому постарайтесь этого не делать, если вы можете этого избежать.

Защита без брони: это отличный вариант для варвара, но он не принесет вам много пользы, если ваши способности не очень высоки. Сумма ваших модификаторов Ловкости и Телосложения должна составлять +7, чтобы соответствовать общему бонусу AC, обеспечиваемому половинной пластинчатой ​​броней.Обычно это достижимо на 8 уровне, если только вы не сделали бросок для оценки способностей и при условии, что вы начали с 14 Ловкостью и в значительной степени проигнорировали Силу. Более реалистично, вы должны ожидать, что достигнете 20 Телосложения к 12-му уровню, и даже тогда Небронированная Защита будет безубыточной только с Половинной пластиной. Если магическая броня — вариант, вам нужно будет увеличить способность к ловкости, прежде чем у вас появится веская причина сбросить броню.

Безрассудная атака: Ярость делает вас устойчивыми к урону от обычного оружия (магическое оружие, которое наносит странные типы урона, все еще работает нормально), поэтому преимущество при атаках против вас не имеет большого значения.Сходить с ума. Убить все.

Чувство опасности: В средней броне ваша ловкость, вероятно, не фантастическая, но преимущество при любом спасброске фантастическое.

Primal Path : Подклассы варваров кратко описаны ниже. См. Раздел «Разбивка подклассов варваров», чтобы узнать, как выбрать подкласс.

  • Хранитель предков: вызовите духов своих предков, чтобы защитить себя и своих союзников в бою.
  • Неистовый воин: гномы-варвары, специализирующиеся на боях в шипастых доспехах.
  • Зверь: Проявите зубы, когти и другие фантастические особенности тела и разорвите своих врагов в клочья.
  • Берсерк: добавляет способность впадать в безумие во время ярости, делая вас еще более опасным за счет уровней усталости.
  • Вестник бури: Варвар в природной тематике, добавляющий функции, тематически привязанные к вашему выбору «Среда», которую вы можете изменять каждый раз, когда получаете уровень.
  • Тотемный воин: выберите одно из преимуществ, связанных с животными, в нескольких точках, что позволяет настроить своего варвара для выполнения нескольких ролей в бою.
  • Фанатик: отличный вариант для безрассудных игроков или для игроков, которые склонны часто умирать, Фанатик чрезвычайно трудно убить и его можно воскресить из мертвых без дорогостоящих материальных компонентов, обычно требуемых для этого.
  • Дикая магия: добавьте в смесь непредсказуемую магию, получая случайно выбранный бафф каждый раз, когда вы в ярости, что позволяет вам делать фантастические вещи, например телепортироваться в бою.

Дополнительная атака: Две атаки означают потенциально вдвое больший урон за ход и вдвое больше возможностей применить свой бонус ярости к урону.

Быстрое движение: Забавно, но не меняет правила игры.

Feral Instinct: Вы в основном невосприимчивы к внезапным атакам. Преимущество инициативы позволит вам часто идти первым, поэтому обязательно занимайте позицию, чтобы враги не добрались до ваших мягких союзников.

Brutal Critical: Критические удары очень редки, и это затрудняет эффективное использование Maul.

Неумолимая ярость: Это будет держать вас в сознании в течение долгого времени, если вы получите небольшое количество атак с высоким уроном, но множество небольших атак слишком быстро поднимут DC, чтобы это оставалось эффективным.Обязательно устраните слабых, но многочисленных врагов, прежде чем ваш HP начнет пугать.

Постоянная ярость: очень мало эффектов, которые могут преждевременно положить конец вашей ярости, не сбивая вас с толку.

Неукротимая мощь: к настоящему моменту у вас может очень легко быть 20 Силы, так что вы гарантированно получите смехотворно высокий бросок на любой проверке Силы. Помните, что спасброски и атаки — это не проверки, так что вам все равно нужно делать это высоко.

Первобытный чемпион: эквивалент 4 способности увеличивается сразу.К этому моменту ваши способности должны быть абсурдными, так что, возможно, сейчас самое подходящее время, чтобы бросить свою броню перед лицом бега, убивающего монстров в нижнем белье.

Дополнительные функции класса

Представленные в «Котле всего» Таши дополнительные функции класса предлагают способы добавления дополнительных функций или замены существующих. Эти правила являются необязательными, и вы не должны предполагать, что ваш DM разрешит эти функции без предварительной консультации с ними.

Здесь представлены оценки и предложения по конкретным дополнительным функциям класса, но для получения дополнительной информации о работе с дополнительными функциями класса в целом см. Мое Практическое руководство по дополнительным функциям класса.

Primal Knowledge (Дополнение): Варвар, как известно, бесполезен вне боя, потому что его классовые особенности почти исключительно предназначены для актов насилия. Единственный крошечный кусочек небоевой функциональности, которую они получают, — это их навыки, и, хотя они получают стандартные навыки 2-го класса, их варианты навыков часто полезны только ситуативно, поэтому большинство варваров привязаны к легкой атлетике и восприятию, потому что это единственный неизменно полезный выбор. . Добавление еще 2 навыков в значительной степени улучшает небоевые возможности варвара, а предоставление им более высокого уровня означает, что варвар может расти и развиваться как персонаж, изучая новые навыки в дополнение к новым и захватывающим способам причинения вреда.

Я рекомендую предоставить Изначальные Знания всем персонажам, которые считают варвара своим основным классом и чья раса не дает дополнительных навыков. Даже для рас, которые действительно обладают навыками, это, вероятно, все еще хороший выбор, чтобы предоставить это, но подумайте, что ваш игрок думает о способностях своего персонажа вне боя, прежде чем принимать решение.

Я рекомендую рассматривать это в индивидуальном порядке для снижения класса. Большинство мультиклассовых варваров перейдут на уровень 3, чтобы получить Безрассудную атаку, и дополнительный навык может оказаться ненужным преимуществом для того, что уже может быть очень сильным персонажем.

Instinctive Pounce (Дополнение): на этом уровне варвар имеет быстрое движение, поэтому многие варвары будут иметь скорость 35 или 40 футов. Перемещение половины этой скорости, когда вы начинаете гнев, позволяет варвару быстрее войти в рукопашный бой, что важно, поскольку варвар по сути является классом только для рукопашного боя.

Я рекомендую разрешить Instinctive Pounce всем варварам, подклассы которых не добавляют сложных вторичных эффектов, когда они гневаются (например, бросок Пути дикой магии на Таблице дикой магии).Количество дополнительных движений не сломает игру и не поможет в каждом бою, но делает бонусное действие к ярости не столько налогом, сколько фактическим моментом принятия тактического решения. Это также позволяет Мастеру назначать встречи на больших площадях, не наказывая Варвара, тем самым предлагая Мастеру больше возможностей для дизайна встреч.

Очки способностей

Варвары — это все о показателях своих физических способностей. Если ваши очки достаточно хороши, вы можете отказаться от брони, так что неплохо иметь адекватную Ловкость и Телосложение, чтобы превзойти бонус AC, обеспечиваемый половинной пластиной.

Str: Варвары любят много Силы и большого оружия, поэтому Сила почти всегда должна быть вашей лучшей способностью.

Ловкость: 14 Ловкость отлично подходит для повышения AC с половинной пластиной. Если вы предпочитаете обходиться без доспехов, ищите предмет, который повысит вашу ловкость, чтобы вы могли потратить увеличение своих способностей на Силу и Телосложение.

Против: уступает только силе. Варвары получают много урона, поэтому вам понадобятся все очки жизни, которые вы можете получить. Конституция также поддерживает небронированную оборону.

Int: Дамп стат. Спасброски интеллекта очень редки, и варвары не получают никаких навыков, основанных на интеллекте.

Wis: Сохранение мудрости — обычное дело, поэтому не сбрасывайте его, но и не прилагайте больших усилий для его улучшения.

Cha: Харизма имеет значение только для пары навыков Варвара и для Устрашающего Присутствия Берсерка. Если вы выбрали Totem Warrior и не выбрали Intimidation, вы можете сбросить Charisma и использовать очки, чтобы повысить свою мудрость.

Point Buy Стандартный массив
  • Str: 15
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 8
  • W103 9016 Cha: 10
  • Str: 15
  • Dex: 13
  • Con: 14
  • Int: 8
  • Wis: 12
  • Cha: 10

Races

Для получения бонусов к силе что вы можете эффективно использовать большое оружие, такое как большой топор.Бонусы к Телосложению также важны, так как AC Варвара обычно намного хуже, чем у других передовых Защитников, таких как Боец или Паладин, и Безрассудная Атака усугубляет этот вызов. Даже с сопротивлением урону от ярости вам все равно нужны дополнительные очки жизни.

Помимо увеличения и размера очков способностей, ищите черты, которые решают проблемы Варвара. Сопротивление урону велико, скорость передвижения хорошая, а другие черты, дополняющие обычную тактику варвара, могут быть очень полезны.Темное зрение великолепно, поскольку варвар не может использовать заклинания, чтобы получить его. Избегайте таких вещей, как врожденное колдовство (вы не можете произносить заклинания, которые бушуют), и будьте осторожны при рассмотрении активных способностей, требующих вашего бонусного действия, поскольку их будет сложно использовать в той же схватке, что и Ярость.

Обратите внимание, что расы, зависящие от сеттинга, такие как Подмена и Сатир, рассматриваются в разделах, посвященных конкретным сеттингам, ниже.

Aarakocra
EEPC

Customized Origin: Полет отличный, и даже если вы никогда не оторветесь от земли, 50-футовая скорость Aarakocra отлично подходит для быстрого вступления в рукопашный бой, а Fast Movement поднимет ее до 60 футов.Тем не менее, скорость полета и увеличение способностей — это все, что предлагает Ааракокра, и полет менее эффективен для варвара, чем для других классов, поскольку варвар настолько привязан к рукопашному бою. Вы также ограничены легкой броней, поэтому вы, вероятно, захотите положиться на небронированную защиту, которая не будет соответствовать средней броне, пока вы не достигнете высокого уровня и не потратите многочисленные увеличения очков способностей.

Правила по умолчанию: Полет — это фантастика, но способности Ааракокра не подходят для варвара.

Aasimar
VGtM

Customized Origin: увеличение + 2 / + 1 (каждая подраса предлагает увеличение +1), два сопротивления урону, Darkvision и Healing Hands помогут вам сохранить большую кучу хитов, несмотря на сравнительно низкий AC .

  • Fallen: отличный вариант контроля толпы для класса, у которого их очень мало. Состояние «Испуганный» накладывает «Недостаток» на атаки, компенсируя «Безрассудную атаку» и предоставляя вам тактическое преимущество.
  • Protector: Полет на одну минуту один раз в день может быть достаточным, чтобы решить ваши потребности в полете в большинстве сценариев, и увеличение урона всегда полезно.
  • Scourge: Трансформация Scourge причиняет вам боль, но у вас есть много жизней, которые нужно сжечь. Чего у варвара нет, так это способа справляться с толпой, и трансформация Скорджа отлично справляется с этим.

Правила по умолчанию: два сопротивления урону, темное зрение и исцеляющие руки помогут вам сохранить большую кучу хитов, несмотря на сравнительно низкий AC.

  • Падший: увеличения силы на +1 достаточно, чтобы пройти мимо, а Некротический покров — мощный эффект контроля толпы, который помогает варвару справляться с толпами врагов.
  • Protector: Доступ к полету заманчиво, но вы можете получить его из других мест.
  • Scourge: Интересно, но вам нужен бонус к силе больше, чем бонус к телосложению.
Aasimar (вариант DMG)
DMG

Customized Origin: + 2 / + 1 увеличение, Darkvision и два сопротивления урону. Это прекрасная основа, и врожденное колдовство может быть несколько полезным для варвара, поскольку их возможности исцеления не выходят за рамки ударов кубиков, и они не могут производить свет без предмета.

Правила по умолчанию: Плохой разброс способностей.

Bugbear
VGtM

Customized Origin: +2 Str, +1 Con, Darkvision и один навык. Длинные конечности могут быть не так полезны для варвара, как для некоторых других классов, потому что тактика «ударил и убегал» обычно не имеет смысла для варвара, но если вы сможете заставить ее работать, вы сможете компенсировать этот недостаток. безрассудной атаки, оставаясь достаточно далеко, чтобы враги не могли вас атаковать. Внезапную атаку сложно использовать, если вы не вложите достаточно средств в ловкость, чтобы легко удивить своих врагов.

Правила по умолчанию: Ловкость может показаться не очевидным преимуществом для варвара, и она не так хороша, как Телосложение, но бонус AC все же полезен. Reach позволяет легко соревноваться с более крупными существами или атаковать более мелких врагов на расстоянии, а Sneaky позволяет вам стать хищником из засады.

Custom Lineage
TCoE

Customized Origin: правила настройки вашего происхождения не изменяют Custom Lineage.

Правила по умолчанию: +2 к силе и умению.Лично я предпочитаю Variant Human, потому что 16 Str и 16 Con лучше на низких уровнях, чем 17 Str и 15 Con, но Darkvision действительно заманчиво, поэтому я не буду винить вас за то, что вы выбрали Custom Lineage вместо Variant Human.

Драконорожденный
PHB

Подрасы Драконовой Крови и Равенитов рассматриваются в разделе «Расы Вильдемаунта» ниже.

Customized Origin: +2 Str, +1 Con, сопротивление урону и оружие дыхания. Оружие дыхания Драконорожденного полезно для борьбы с группами слабых врагов, которых варвару обычно нужно преодолевать по одному или двум за раз.

Правила по умолчанию: бонус к силе велик, но бонус к харизме тратится впустую, если вы не хотите использовать группу Устрашающей ярости. Оружие дыхания Драконорожденного полезно для борьбы с группами слабых врагов, которых варвару обычно нужно преодолевать по одному или двум за раз.

Dwarf
PHB

Customized Origin: +2 Str, и каждая подраса обеспечит второе повышение. Темное зрение великолепно, а сопротивление яду смягчит один из наиболее распространенных типов урона, к которому Ярость не дает вам сопротивления по умолчанию.Навыки оружия избыточны, так что обменяйте их на 4 навыка инструмента. Расовое умение Стойкость гномов может быть отличным способом выжить в бою, если ваш AC низкий и у вас нет доступного лечения.

  • Duergar SCAG : Чувствительность к солнечному свету — огромная проблема, но в остальном это прекрасный вариант. Duergar Resilience обеспечивает сопротивление двум очень распространенным статусным состояниям, которые могут легко вывести варвара из боя, и хотя врожденное колдовство не сработает во время ярости, оно дает вам другие варианты решения проблем.
  • Hill PHB : +1 против и еще больше хитов наверху. Не супер-увлекательно, но очень функционально.
  • Mountain PHB : +2 con, и обменяйте навыки доспехов на еще два навыка работы с инструментами.

Правила по умолчанию: Бонус Телосложения велик, и Темное зрение всегда приветствуется. Расовое умение Стойкость гномов может быть отличным способом выжить в бою, если ваш AC низкий и у вас нет доступного лечения.

  • Дуэргар SCAG : В подземной кампании это по крайней мере на одном уровне с Горным дварфом.В противном случае чувствительность к солнечному свету — огромная проблема.
  • Hill PHB : Бонус к мудрости хорош, но не будет иметь большого значения. Дополнительные хиты также полезны, но у вас уже есть кубик хита d12 и бонус Телосложения от общих черт гномов. Hill Dwarf хорош, но кажется глупым выбирать Hill Dwarf вместо Mountain Dwarf.
  • Mountain PHB : бонус к силе сверх бонуса гнома к телосложению идеально подходит для варвара. Два увеличения +2 означают, что вы можете начать с двух 17 на первом уровне и можете достичь 20 Силы и 20 Телосложения на 12 уровне.Это оставляет больше возможностей для повышения вашей Ловкости или набора умений, не жертвуя исключительно высоким Телосложением.
Elf
PHB

Подраса Palid Elf рассматривается в разделе Расы Wildemount ниже.

Customized Origin: +2 Str, Darkvision, один навык. Fey Ancestry защищает вас от эффектов, которые обычно очень хорошо работают, чтобы вывести варваров из боя из-за плохих спасбросков Мудрости. Каждая подраса обеспечивает второе увеличение очков способностей, а многие дают навыки владения оружием, которые вы можете обменять на навыки владения инструментами.

  • Дроу PHB : Чувствительность к солнечному свету — это боль, а врожденное колдовство не работает, пока вы в ярости, так что это минимально полезно.
  • Eladrin MToF : Fey Step работает во время ярости, но все вторичные эффекты основаны на Харизме, что ограничивает их эффективность. Вы бы хотели добиться лучших результатов с Шадар-Каем.
  • Эладрин (вариант) DMG : поскольку вы на самом деле накладываете заклинание, Туманный Шаг не сработает во время ярости. Умения с оружием бесполезны, так что обменяйте их на умения с инструментами.В этом случае обычный эладрин — лучший выбор.
  • Высший эльф PHB : Колдовство, основанное на разведке, почти бесполезно для варвара.
  • Sea Elf EGtW / MToF : Может быть, вариант в водной кампании, но даже в этом случае Path of the Beast позволяет вам адаптироваться к дыханию и сражаться под водой, поэтому в этом нет необходимости.
  • Шадар-Кай МОГ : Сопротивление некротическим повреждениям и телепортации. Отлично подходит для класса с несколькими вариантами передвижения, кроме бега, а Благословение королевы Ворона обеспечивает лучшую сопротивляемость урону, чем Ярость.
  • Wood Elf PHB : немного дополнительной скорости, навыки владения оружием, которые вы обменяете на навыки работы с инструментами, и маска дикой природы. Это прекрасно работает, но вы не получаете ничего, что делало бы вас лучшим варваром.

Стандартные правила: бонус к ловкости не так полезен, как бонус к силе или телосложению, но другие расовые черты эльфа отлично подходят для варвара. Темное зрение превосходно, а Keen Senses избавляет вас от выбора навыков.

  • Дроу PHB : Ничего полезного для варвара.
  • Эладрин МОГ : Фей Степ действительно хорош, но это единственное, что привлекает.
  • Эладрин (вариант) DMG : Misty Step нельзя использовать во время ярости.
  • Высший эльф PHB : Ничего полезного для варвара.
  • Морской Эльф МОГ : +1 Телосложение — единственное, что вам нужно от Морского Эльфа.
  • Шадар-Кай МОГ : Ловкость и Телосложение не идеальны для варвара, но ваш AC будет действительно хорош, и вы получите сопротивление урону и способность телепортироваться.
  • Лесной Эльф PHB : Бонус мудрости может помочь с спасброском Мудрости, но это все.
Firbolg
VGtM

Индивидуальное происхождение: +2 Str, +1 Con. Варвару сложно использовать Магию Фирболга, и хотя Скрытый Шаг работает во время ярости, он редко бывает хорошим выбором, потому что вы должны быть на передовой, нанося огонь и не обращая внимания на урон. Речь зверя и листа изящна, но большинство варваров отказываются от Харизмы.

Правила по умолчанию: Слишком хитроумно и косвенно для варвара.

Genasi
EEPC

Customized Origin: +2 Str — хорошее начало, и каждая подраса обеспечит второе повышение, которое вы можете добавить в Con.

  • Воздух: Левитация бесполезна для класса, который почти полностью использует только рукопашный бой.
  • Земля: прогулка по Земле — это изящно, а Merge With Stone внезапно делает вас очень хорошими в скрытности, но эти эффекты полезны только ситуативно, поэтому вы в основном полагаетесь на то же увеличение + 2 / + 1, которое получает почти каждая раса.
  • Огонь: Сопротивление огню и Темное зрение великолепны, но если это все, что вы хотите, с Тифлингом все будет в порядке.Врожденное колдовство огненного дженази основано на Конституции, что делает его жизнеспособным для варвара. Вы даже можете обнаружить, что Produce Flame предлагает эффективный вариант для атаки на расстоянии.
  • Вода: Заклинания — отличная утилита. Устойчивость к кислоте — это хорошо, но ситуативно. Я бы, наверное, пошел по этому маршруту только в водной кампании, но на суше он не так бесполезен, как варианты Морского Эльфа.

Правила по умолчанию: Бонус Телосложения не так хорош, как Сила, но он увеличивает AC Варвара (при условии, что вы не бронированы) и очки жизни, что важно.

  • Воздух: Ловкость не особенно важна для варваров, а способность задерживать дыхание крайне ситуативна.
  • Земля: дополнительная сила и способность беспрепятственно перемещаться по труднопроходимой местности помогут вам вступить в рукопашный бой в ситуациях, когда это обычно сложно.
  • Огонь: интеллект для волшебников. Сопротивление огню заманчиво, и «Производство пламени» — неплохой вариант, но заклинания на самом деле не играют на сильных сторонах варвара.
  • Вода: Мудрость — хорошая защитная способность, а заклинания — отличная утилита. Устойчивость к кислоте — это хорошо, но ситуативно.
Gith
MToF

Customized Origin: базовое значение +1 увеличивается, и каждая подраса дает +2, так что вы можете нажать +2 Str и +1 Con.

  • Гитьянки: один навык и несколько навыков доспехов и оружия, которые вы можете обменять на 5 навыков владения инструментами. Врожденное колдовство предлагает некоторые полезные функции, включая телепортацию через Туманный Шаг, но они будут совершенно бесполезны во время ярости.
  • Githzerai: Mental Discipline защитит вас от обычных состояний статуса, которые часто являются проблемой для варвара, но врожденное колдовство Githzerai может быть менее полезным для варвара, чем Githyanki, и Githzerai не делает ничего для расширения ваших возможностей вне боя, как Гитьянки делает.

Правила по умолчанию: Githyanki великолепны, Githzerai ужасны, и вы должны игнорировать их.

  • Githyanki MToF : +2 к силе, некоторые дополнительные навыки, а псионика Giyhtanki дает вам некоторые волшебные возможности для преодоления проблем, с которыми многие варвары не могут справиться.
  • Githzerai МОГ : Для варваров ничего полезного.
Gnome
PHB

Customized Origin: + 2 / + 1 увеличивается () Маленький размер может быть трудным, но вы можете обойтись длинным мечом в двух руках или используя Путь Зверя и сражаясь с зубами и когтями . Темное зрение всегда приятно, а Gnome Cunning защитит вас от магических эффектов, которые являются серьезной проблемой для большинства варваров.

  • Deep (Svirfneblin) EEPC / SCAG : Превосходное темное зрение без обычного ограничения чувствительности к солнечному свету, а каменный камуфляж помогает в некоторых случаях скрытно.Ни то, ни другое не особенно полезно для варвара, поскольку варвары не сражаются на расстоянии, и, как правило, варвар не создан для скрытности.
  • Лес PHB : Естественная иллюзия и разговор с маленькими зверями — странный выбор для варвара, но второстепенная иллюзия может многое сделать, прежде чем ваш DC спасброска действительно будет иметь значение, поэтому вы можете использовать его с большим эффектом вне боя.
  • Rock PHB : Ничего полезного. Тинкер — забавная новинка, но на самом деле она не делает вашего персонажа лучше.

Правила по умолчанию: ничего полезного для варвара.

  • Глубокий (Свирфнеблин) EEPC / SCAG : Ловкость и скрытность бесполезны для варваров.
  • Лес PHB : Ничего полезного для варвара.
  • Камень PHB : Бонус к телосложению помогает, но его недостаточно, чтобы сделать гнома жизнеспособным для варвара.
Goblin
VGtM

Индивидуальное происхождение: +2 Str, +1 Con и Darkvision. Fury of the Small — приличный прирост урона, а Nimble Escape делает возможной тактику «ударил и убегал», но это не особо добавляет варвару.

Правила по умолчанию: ничего полезного для варвара.

Goliath
EEPC

Customized Origin: +2 Str, +1 Con, один навык и сопротивление урону от холода. Stone’s Endurance добавляет и без того впечатляющую способность варвара выдерживать урон. Отличный пакет, очень простой в сборке и успешной игре.

Правила по умолчанию: Создан специально для монстра ближнего боя. Бонусы к вашим важным способностям, свободное мастерство в легкой атлетике и выносливость камня добавляют кучу ваших эффективных ежедневных очков здоровья.

Half-Elf
PHB

Customized Origin: +2 Str, +1 Con, +1 что-нибудь еще (я рекомендую Dex или Wis), Darkvision и Fey Ancestry помогут с эффектами очарования.

  • Водный полуэльф SCAG : Только в водной кампании.
  • Полуэльф дроу SCAG : Варвару трудно использовать врожденное колдовство, особенно такие боевые варианты, как Волшебный огонь.
  • Высокий полуэльф SCAG : Владение инструментами может быть полезным, особенно такие важные варианты, как Thieves ’Tools, но я бы каждый раз брал два навыка вместо четырех.Колдовство почти непригодно, если вы не выберете вспомогательную опцию, но в этом случае я бы предпочел иметь два навыка.
  • Стандартный полуэльф PHB : К навыкам. Всегда полезно.
  • Деревянный полуэльф SCAG : Нет ничего лучше двух навыков.

Правила по умолчанию: Несколько вариантов полуэльфов — хороший выбор, и если вы хотите преуспеть в Запугивании, полуэльф — лучший выбор. В противном случае горный дварф и вариант-человек будут лучше убивать вещи.

  • Водный полуэльф SCAG : Только если вы участвуете в водной кампании.
  • Дроу Полуэльф SCAG : Заклинания достойные, и Faerie Fire представляет способ справиться с невидимыми противниками, с которыми варвары обычно не могут справиться, но у вас будут проблемы с использованием Танцующих огней и тьмы, и вы не можете произносить заклинания во время ярости.
  • Высший полуэльф SCAG : Обучение обращению с оружием излишне, и варвары не получат особой пользы от колдовства. Вы можете рассмотреть Booming Blade или Green-Flame Blade, но у вас будет лучший урон, если вы будете полагаться на обычные атаки, и вы не сможете читать заклинания во время ярости.
  • Стандартный полуэльф PHB : Два навыка могут дать вам довольно много. В сочетании с бонусом Харизмы полуэльфа вы легко можете стать Лицом вашей группы.
  • Wood Half-Elf SCAG : Обучение обращению с оружием излишне, и Mask of the Wild бесполезен без умения Скрытность, но Fleet of Foot отлично подходит, если вы хотите быть быстрым.
Полуорк
PHB

Индивидуальное происхождение: За исключением возможного изменения расового навыка, полуорк уже является идеальным варваром.Даже с индивидуализированным происхождением, Relentless Endurance и Savage Attacks очень эффективно сочетаются с существующими функциями Варвара.

Правила по умолчанию: Полуорк создан специально для Варвара. Бонусы к силе и телосложению необходимы, темное зрение великолепно, и вы сохраняете выбор навыка на запугивании. Другие способности полуорка совпадают с некоторыми особенностями класса варвара, но похоже, что они работают вместе, так что вы можете по существу удвоить уровень Brutal Critical и Relentless Rage.Расовый подвиг Prodigy отлично подходит, если вы планируете использовать легкую атлетику для борьбы. Расовый подвиг орочьей ярости соблазнительно использовать с топором, но, вероятно, этого подвига не стоит.

Halfling
PHB

Customized Origin: +2 Str, Brave помогает против обычных эффектов страха, а Lucky хорош буквально для любого персонажа. Подрасы обеспечивают второе увеличение, которое может перейти в Con. Маленький размер является помехой, потому что он ограничивает ваши возможности оружия, но вы можете обойтись двуручным мечом.

  • Ghostwise SCAG : Silent Speech — трудный выбор, поскольку большинство варваров отказываются от Харизмы.
  • Lightfoot PHB : Не стоит прятаться за людьми. Варвар — это класс, за которым прячутся все остальные.
  • Stout PHB : Сопротивление яду защищает вас от одного из наиболее распространенных типов урона, от которого Rage вас еще не защищает.

Правила по умолчанию: бонус к ловкости — это нормально для варваров, но маленький размер является помехой, потому что вы не можете использовать большое оружие, такое как большой топор, а без бонуса к силе вы окажетесь в еще более невыгодном положении по сравнению с другими расами.

  • Призрачный SCAG : Ничего полезного для варвара.
  • Lightfoot PHB : Ничего полезного для варвара.
  • Stout PHB : Небольшой бонус Телосложения и устойчивость к яду. Как маленький карлик.
Hobgoblin
VGtM

Customized Origin: +2 Str, +1 Con, Darkvision и некоторые навыки, которые вы можете обменять на инструменты. Спасительное лицо отлично подходит для спасбросков, и если у вас достаточно союзников поблизости, бонус может компенсировать слабые ментальные спасброски варвара.

Правила по умолчанию: Бонус Созидания и Спасительное Лицо великолепны, но на самом деле это единственное, что может использовать варвар.

Человек

Индивидуальное происхождение:

  • Стандарт: С идеальными показателями способностей для каждой расы нет причин играть за Стандартного Человека.
  • Вариант: правила настройки вашего происхождения не меняют Варианта Человека.

Правила по умолчанию: Универсальность и фантастика во всем. Расовый подвиг Prodigy отлично подходит, если вы планируете использовать легкую атлетику для борьбы.

  • Стандарт: варварам действительно нужны только два показателя способностей, но +1 ко всем вашим показателям может быть полезным, если вы используете метод создания способности за очки, чтобы получить низкие базовые способности с нечетными номерами для сохранения очков или если вы хочу начать с 16 Str, 16 Dex и 16 Con.
  • Вариант: вы по-прежнему получаете важные бонусы к вашей силе и телосложению, и вы можете получить потрясающий подвиг на уровне 1. Великий мастер оружия кажется очевидным выбором, но помните, что на низком уровне штраф -5 к вашим атакам наносит вред. , так что вы можете сохранить его для более высоких уровней, когда вам будет легче справиться с этим штрафом.Бонусный навык хорош, но не обязателен.
Kenku
VGtM

Customized Origin: +2 Str, +1 Con, два навыка. Это действительно все, что дает варвару.

Правила по умолчанию: ничего полезного для варвара.

Kobold
VGtM

Индивидуальное происхождение: +2 Con, Darkvision и Grovel, Cower и Beg. Вы играете кобольдом в Pack Tactics, и Pack Tactics гораздо менее привлекателен, поскольку у вас есть Reckless Attack.

Правила по умолчанию: Pack Tactics избыточен с Reckless Attack, и если вам нужна Pack Tactics, в принципе нет никакой механической причины играть кобольдом.

Lizardfolk
VGtM

Customized Origin: +2 Str, +1 Con, два навыка и Hungry Jaws. Естественная броня в основном избыточна с небронированной защитой, и вы почти никогда не будете использовать укус, кроме случаев, когда вы используете голодные челюсти. Cunning Artisan и Hold Breath удобны, но редко оказываются эффективными. Это делает «Голодные челюсти» здесь большой популярностью, и сразу для короткого или длительного отдыха это хорошо, но не фантастично.

Правила по умолчанию: Естественная броня и Телосложение лизардфолков немного усиливают конфликт у варвара, потому что и защита без брони, и естественная броня предоставляют альтернативу обычной броне, но лизардфолк по-прежнему остается забавным варваром.

Locathah
LR

Customized Origin: +2 Str, +1 Con, два навыка и впечатляющий список сопротивлений состояниям, которые помогут удержать вас в бою, когда вы используете особые способности. Ограниченная амфибия — это небольшая проблема, но вы можете решить эту проблему с помощью достаточно большой ванны или бочки, которую таскают в тележке или фургоне.

Правила по умолчанию: Похоже на Bugbear с точки зрения увеличения способностей, но не так полезно. Естественная броня тратится впустую, если у вас не меньше 14 Консультации, что является ужасной идеей.Левиафан Уилл предлагает некоторые полезные средства защиты от эффектов статуса, а два дополнительных навыка сделают вас более способными вне боя.

Orc
VGtM

Обратите внимание, что опечатки исправили несколько версий Orc, чтобы все они имели одинаковые черты. Уменьшение интеллекта было удалено, и теперь Primal Intuition позволяет выбрать два навыка из списка. В записи Orc of Exandria из Explorer’s Guide to Wildemount отсутствует черта Powerful Build, но неясно, было ли это намеренным изменением.

Customized Origin: правила Customizing Your Origins не сильно меняют орка для варвара. Увеличение очков способностей по-прежнему отлично работает, но вы можете выбрать навыки, которых нет в списке опций гонки. Тем не менее, полуорк, вероятно, все еще подходит для варвара.

Правила по умолчанию: Агрессивность — это круто, но полуорк значительно лучше, чем полный орк.

Tabaxi
VGtM

Customized Origin: +2 Dex, +1 Con, Darkvision, два навыка.Фирменная особенность — Feline Agility, которая отлично работает с Fast Movement, но не решает никаких проблем, которые вы не могли бы решить, время от времени выполняя рывок.

Правила по умолчанию: ничего полезного для варвара.

Тифлинг
PHB

Индивидуальное происхождение: +2 Сила, +1 Вызов, Темновидение и сопротивление огню. Большинство подрас / вариантов предлагают какое-то врожденное колдовство. Врожденное колдовство основано на Харизме, поэтому все, что требует атаки или спасброска, в значительной степени бесполезно, а поскольку вы не можете использовать его во время ярости, его еще труднее использовать.Если вы действительно хотите чего-то подобного, подумайте об Огненных Дженазах, если вы не можете найти тифлинга с достойным колдовством.

  • Asmodeus PHB / MToF : плохие варианты заклинания для варвара. Адский упрек — лучшая часть, но вы не можете использовать его во время ярости, поэтому варвару по-прежнему сложно эффективно использовать его.
  • Баалзебул МОГ : Плохие варианты заклинания для варвара.
  • Dispater MToF : Ни одно заклинание не является оскорбительным, но это все ситуативно полезные вспомогательные опции, которые может быть трудно использовать эффективно.
  • Фиерна МОГ : Плохие варианты колдовства для варвара.
  • Glasya MToF : Обычно не в рулевой рубке варвара, но небольшая иллюзия может многое сделать, прежде чем вы спасете DC, а Invisibility вообще не заботится о DC спасения.
  • Levistus МОГ : Луч льда наступает, броня Агатиса мгновенно сломается, и вы не сможете сражаться в магической тьме.
  • Mammon MToF : Утилиты, которые вы могли бы использовать вне боя
  • Mephistopheles MToF : Mage Hand, вероятно, лучшая часть.
  • Зариэль МОГ : все варианты нападения, которые будут конфликтовать с Яростью.
  • Variant: Feral SCAG : Дополнительные правила Customizing Your Origin делают вариант Feral устаревшим. Все, что он делает, — это изменяет ваши очки умений.
  • Вариант: язык дьявола SCAG : Плохие варианты колдовства для варвара.
  • Variant: Hellfire SCAG : Hellish Rebuke лучше для варвара, чем Burning Hands, поэтому мы перешли от плохого варианта к худшему.
  • Вариант: Крылатый SCAG : Врожденное колдовство сложно, но полет прекрасен. Крылатый тифлинг — лучший и интересный вариант, чем ааракокра. У вас все еще есть проблемы с тем, что полет менее полезен, когда вы заперты в рукопашной, но, в отличие от полета Ааракокры, это не единственная интересная расовая черта расы, поскольку вы по-прежнему получаете темное зрение и сопротивление огню, и вы также можете оставаться в средней броне, поэтому ваш кондиционер будет лучше.

Правила по умолчанию: ничего полезного для варвара.

  • Asmodeus PHB / MToF : Ничего полезного для варваров.
  • Баалзебул МОГ : Варварам ничего не поможет.
  • Dispater MToF : Ничего полезного для варваров.
  • Фиерна МОГ : Ничего полезного для варваров.
  • Гласия МОГ : Ничего полезного для варваров.
  • Левист МОГ : Ничего полезного для варваров.
  • Маммон МОГ : Ничего полезного для варваров.
  • Мефистофель МОГ : Ничего полезного для варваров.
  • Zariel MToF : Legacy of Avernus имеет несколько изящных заклинаний, и увеличение силы — это хорошо, но этого недостаточно, чтобы сделать эту опцию полезной.
  • Вариант: Feral SCAG : Плохое распространение способностей.
  • Вариант: язык дьявола SCAG : Ничего полезного для варваров.
  • Вариант: Hellfire SCAG : Ничего полезного для варваров.
  • Вариант: Крылатый SCAG : Полет не исправляет несоответствие оценок способностей.
Tortle
TP

Customized Origin: +2 Str, +1 Con, одно умение и исправлено 17 AC без щита, так что вы можете сбросить Ловкость до 8 и не беспокоиться об этом (кроме спасбросков на Ловкость, которые общий). Hold Breath и Shell Defense удобны, но не имеют особого смысла, поэтому большая привлекательность Tortle — возможность сбросить Ловкость, не жертвуя AC по сравнению со средней броней. Это освободит баллы, чтобы начать с более высоких показателей умственных способностей, что может очень помочь с навыками.

Правила по умолчанию: +2 к силе и 17 естественной брони — это фантастика для варвара. Имея надежный источник AC, вам не нужно беспокоиться о ловкости, особенно на низких уровнях, прежде чем вы получите многократное увеличение показателя способностей. Умение выживать тоже хорошо.

Triton
VGtM

Customized Origin: +1 к трем показателям способностей, темновидение, сопротивление холоду. Врожденное колдовство предлагает несколько вариантов полезности в зависимости от ситуации. Эммисарий моря труден, так как большинство варваров отказываются от Харизмы.Тем не менее, это один из самых функциональных и интересных вариантов водных гонок для неводной кампании.

Правила по умолчанию: Повышение способностей приличное, но другие расовые черты тритона не имеют большого значения для варвара.

Verdan
AcInc

Customized Origin: +2 Str, +1 Con, один навык. Телепатическая проницательность не так хороша, как Хитрость гнома, но все же хороша, а спасброски Интеллекта довольно редки. Исцеление Черной кровью — это здорово, но на кубике d12 оно ненадежно.Механика странного размера раздражает, поскольку варвар обычно использует большое оружие. Телепатическая проницательность — полезная ментальная защита от спасбросков, с которыми у варвара обычно возникают проблемы, но вам придется сражаться в атаке.

Правила по умолчанию: +1 к Телосложению недостаточно, а исцеление Черной кровью менее эффективно с большими хитами.

Yuan-Ti Pureblood
VGtM

Индивидуальное происхождение: +2 Str, +1 Con, Darkvision, Immunity против яда и сопротивление магии защищает вас от одной из самых больших и самых проблемных слабостей варвара.Врожденное колдовство бесполезно, но, честно говоря, это не имеет значения, потому что все остальное так хорошо.

Правила по умолчанию: Сопротивление магии велико, но недостаточно.

Рассказы о гонках указаны ниже. Не каждый параметр разрешает каждую расу, и хотя большинство рас, представленных в основных правилах и контенте для Забытых Королевств, можно использовать в других настройках, расы, специфичные для таких настроек, как Равника, обычно не допускаются в других настройках. Поговорите со своим DM о том, какие расы разрешены в вашей игре.

Races of Eberron

Bugbear ERLW : См. Выше в разделе «Общие расы».

Changeling
ERLW

Customized Origin: +2 Str, +1 Con, два навыка и Shapechanger. Shapechanger плохо сочетается со стилем игры варвара, так что в принципе нет никаких механических причин играть за варвара-подменыша. Оценка способностей увеличивается, и навыки, очевидно, в порядке, но есть множество других рас, которые предоставляют эти преимущества, а также черты, которые помогают варварам.

Правила по умолчанию: Плохой разброс способностей.

Гоблин ERLW : См. Выше в разделе «Общие расы».

Hobgoblin ERLW : См. Выше в разделе «Общие расы».

Orc ERLW : См. Выше в разделе «Общие расы».

Kalashtar
ERLW

Customized Origin: +2 Str, +1 Con и некоторые интересные ментальные защиты. Сопротивление во всех спасбросках Мудрости действительно привлекательно для варвара, защищая вас от большинства эффектов очарования и страха, а также от бесчисленных заклинаний и других более уникальных способностей.Сопротивление психическому урону привлекает варвара с тотемом медведя, потому что вы можете получить сопротивление ко всем типам урона во время ярости.

Правила по умолчанию: Плохой разброс способностей. Сопротивление психическому урону — это хорошо, потому что это означает, что варвар с тотемом медведя может быть устойчивым ко всем повреждениям, но этого недостаточно, чтобы сделать его хорошим выбором.

Shifter
ERLW

Customized Origin: каждая подраса даст вам прибавку +2 (поместите ее в Str), прибавку +1 (положите ее в Con, как правило), Darkvision и один навык.Вы также получаете Shifting, фирменную особенность Shifter. Сам по себе это неплохой боевой бафф, и ваша подраса предложит дополнительные эффекты.

  • Beasthide: больший запас временных очков жизни и скромный бонус AC делают многое, чтобы дополнить и без того впечатляющую стойкость Варвара.
  • Длиннозубый: многие подклассы варваров не сильно полагаются на свое бонусное действие, когда ярость запущена, поэтому добавление способности совершать укус с помощью бонусного действия значительно увеличивает наносимый вами урон.К сожалению, вам нужно потратить два бонусных действия в начале боя, чтобы запустить комбо Ярость + Укус, но в длительных боях или если у вас есть пара ходов для подготовки перед боем, вы можете быть очень эффективными.
  • Swiftstride: Цель этой способности — позволить вам отойти от врагов, когда они вступают с вами в рукопашную, так что вам не нужно отключаться в свой ход. Варвары хотят как можно быстрее вступить в рукопашную и остаться там.
  • Дикая охота: Отмените преимущество атак против вас, предоставляемое Безрассудной атакой.Одно это математически намного лучше, чем дополнительные временные очки жизни и бонус AC от Beasthide.

Правила по умолчанию: Темное зрение великолепно, и некоторые из опций Шифтера концептуально работают для варвара, но у вас могут возникнуть проблемы с объединением Шифрования и Ярости, поскольку оба активируются как Бонусное действие. На низких уровнях Сдвиг может стать полезной альтернативой, пока ваше количество Ярости невелико, и даже если вы можете комфортно бушевать во время каждого боя, вы можете обнаружить, что в некоторых ситуациях помогает использовать Сдвиг перед тем, как использовать Ярость, чтобы ваши временные очки жизни могли поглотить некоторый урон, пока вы начинаете работать.

  • Beasthide: повышается показатель идеальных способностей, повышается уровень владения важным навыком, дополнительные временные хиты, и вы получаете +1 к AC при переключении, что делает вас еще более выносливым.
  • Longtooth: Хотя Ловкость не так хороша, как Телосложение, она все же немного полезна. Запугивание — плохой навык для варвара, но не это главное. Возможность укуса в качестве бонусного действия означает, что вы получаете столько же атак, сколько болтун, используя бой двумя оружиями, не отказываясь от щита или двуручного оружия.Дополнительные атаки означают больше возможностей применить ваш растущий бонус к урону от Ярости.
  • Swiftstride: Плохое распространение способностей.
  • Дикая Охота: Плохое распространение способностей. Преимущество смещения Wildhunt может временно компенсировать недостаток Reckless Attack, но вы не можете использовать смещение достаточно часто, чтобы сделать его хорошим вариантом в условиях отсутствия бонуса к силе.
Warforged
ERLW

Customized Origin: правила настройки вашего происхождения не вносят значимых изменений в Warforged.Вы можете перемещать увеличение Телосложения, но увеличение Телосложения по-прежнему является лучшим способом использовать это увеличение.

Стандартные правила: Повышение Телосложения, гибкое увеличение, которое включает в себя Силу, +1 AC, некоторые сопротивления и иммунитеты, а также отсутствие необходимости спать. Отличная формула для простого и стойкого варвара. Обязательно приобретите навыки Восприятия, чтобы извлечь выгоду из того факта, что вам не нужен сон, чтобы вы могли сохранять бдительность и наблюдать за своей группой во время длительного отдыха.

Драконьих Знаков

Хотя цель дизайна Драконьих Знаков заключалась в том, чтобы они предлагали некое врожденное колдовство для всех, каждый Драконий Знак включает в себя расширенный список заклинаний, что, возможно, является более значительным преимуществом, чем большинство предоставленных расовых черт.Поскольку расширенные параметры заклинаний являются такой важной частью меток дракона, если вы не играете заклинателем, вы отказываетесь от огромной части своих расовых черт, что делает исключительно трудным оправдание игры персонажа с меткой дракона, который не может читать заклинания.

Драконий гном
ERLW

Черты Драконьего знака заменяют вашу подрасу.

Customized Origin:

  • Mark of Warding: интуиция Стража не предлагает ничего из того, что варвар мог бы использовать, а параметры заклинания не делают ничего полезного для варвара.

Правила по умолчанию:

  • Знак защиты: Плохое распространение способностей.
Драконий эльф
ERLW

Черты Драконьего знака заменяют вашу подрасу.

Customized Origin:

  • Mark of Shadow: Скрытность и хитрость обычно не входят в набор навыков варвара, но бонус к проверкам Ловкости (Скрытность) помогает, а врожденное колдовство предлагает некоторые волшебные решения, которые вы можете найти полезными за пределами бой.

Правила по умолчанию:

  • Знак Тени: Плохое распространение способностей.
Dragonmarked Gnome
ERLW

Черты Dragonmark заменяют вашу подрасу.

Customized Origin:

  • Mark of Scribing: преимущества слишком ситуативны, чтобы их можно было оправдать, и, поскольку большинство варваров отказываются от Харизмы, варианты общения бесполезны.

Правила по умолчанию:

  • Знак разметки: плохой разброс способностей.
Драконий полуэльф
ERLW

Драконий знак заменяет некоторые из ваших обычных расовых черт, как описано в записи для каждого Драконьего знака.

Customized Origin:

  • Mark of Detection: Бонус к Insight и See Invisibility — единственные вещи, которые вы найдете неизменно полезными. Обнаружение магии полезно, но что вы собираетесь делать с магией, когда ее обнаружите?
  • Mark of Storm: Сопротивление урону хорошее, но врожденное колдовство слишком ситуативно.

Правила по умолчанию:

  • Признак обнаружения: плохой разброс способностей.
  • Знак Шторма: Распространение плохих способностей.
Драконий полуорк
ERLW

Драконий знак заменяет ВСЕ ваши расовые черты.

Customized Origin:

  • Mark of Finding: Тема и бонусы навыков работают на удивление хорошо, но вам может быть очень сложно эффективно использовать врожденное колдовство, поскольку поддерживать Концентрацию на Метке Охотника так сложно для Варвара.

Правила по умолчанию:

  • Метка поиска: плохой разброс способностей.
Халфлинг с Драконьим Знаком
ERLW

Черты Драконьего Знака заменяют вашу подрасу.

Customized Origin:

  • Mark of Healing: Исцеление, обеспечиваемое врожденным колдовством, крайне незначительно. Доступ к Малому Восстановлению — это хорошо, но если ваша группа не может обеспечить Малое Восстановление с реальным произнесением заклинаний, вы не сможете компенсировать разницу, произнося его раз в день.
  • Знак гостеприимства: Ни одна из этих функций не расширяет возможности варвара каким-либо значимым образом.

Правила по умолчанию:

  • Знак исцеления: Плохое распространение способности.
  • Знак гостеприимства: Распространение плохих способностей.
Драконий знак
ERLW

Драконий знак заменяет ВСЕ ваши обычные расовые черты.

Индивидуальное происхождение:

  • Знак поиска: см. Знак поиска в разделе «Полуорк с Драконами» выше. Механически финальные расовые черты идентичны.
  • Знак обращения: у вас нет мудрости, чтобы сделать дружбу животных надежной, «Говорить с животными» полезно только ситуативно, а навыки не особо полезны.
  • Знак создания: волшебное оружие — единственное, что вы » Вы действительно выиграете от этого, а поддерживать Концентрацию слишком сложно, чтобы сделать ее жизнеспособной.
  • Знак перехода: немного дополнительной скорости и Туманный шаг один раз в день. Вместо этого сыграйте Эльдарина или Шадар-Кая.
  • Знак Стража: хороший вариант для персонажей-защитников, таких как Варвар, хотя без доступа к ячейкам заклинаний он не так хорош, как для заклинателей. Щит полезен, но не работает во время Ярости, но Интуиция Стража помогает сделать Варвара более полезным вне боя, а Бдительный Страж позволяет вам нанести удар союзнику (в идеале, когда вы в ярости).Этого недостаточно, чтобы сделать это легким вариантом, но в него определенно можно играть.

Правила по умолчанию:

  • Знак поиска: см. Метку поиска в разделе «Полуорк с драконами» выше. Механически финальные расовые черты идентичны.
  • Знак обработки: гибкое увеличение означает, что вы можете получить решающее увеличение Силы, но здесь недостаточно того, что привлекало бы варвара. Если ваш DM позволит вам исследовать обучающих существ за пределами вашего класса, чтобы получить такие вещи, как грифон, это может быть более полезно, но маунты, как правило, слишком хрупки, чтобы быть полезными в бою, и даже если они не были такими уж большими. предположение сделать из вашего DM.
  • Знак Создания: Плохое распространение способностей.
  • Знак перехода: Сила и ловкость отлично подходят для варвара, а магический проход действительно полезен для класса, который полностью лишен магических возможностей, но это все, о чем мы заботимся, и этого просто недостаточно.
  • Знак Стража: Интересная возможность для крепкого варвара, сосредоточенного на защите своих союзников, но вы будете отставать в наступлении из-за того, что обнимаете, и это не так интересно без способности читать заклинания.

Races of Ravnica

Centaur
GGTR

Customized Origin: +2 Str, +1 Con, один навык и базовая скорость 40 футов. Кентавр уже был отличным выбором для варвара, и правила настройки вашего происхождения не меняют этого. Рывок — отличный способ начать бой, особенно если вы были в ярости до того, как перешли в рукопашный бой, так что вы можете потратить свое бонусное действие в этом ходу на кого-то Копыто.

Правила по умолчанию: Увеличение Силы — отличное начало, а Рывок — фантастика для варвара.Если вы гневаетесь перед атакой, атака копытом — это дополнительная возможность применить бонус ярости к урону, не говоря уже о сумасшедшем бонусе к силе.

Гоблин GGTR : См. Выше в разделе «Общие расы».

Loxodon
GGTR

Индивидуальное происхождение: +2 Str, +1 Con и некоторые другие уникальные черты. Локсодон Безмятежность защищает от очень распространенных статусных состояний, которые часто могут вывести варвара из боя из-за плохой психической защиты. Естественная броня несколько избыточна с защитой без брони, но, поскольку она основана на конституции, а не на ловкости, вы можете сбросить ловкость до 8 и при этом получить столько же AC, сколько варвар в полуплатине.Обоняние — это изящно, но большинство проверок Восприятия основаны на слухе или зрении, поэтому вы можете не найти его особенно полезным. Туловище также аккуратно, но может не иметь большого эффекта, если вы часто не полагаетесь на Grapple и Shove.

Стандартные правила: Увеличение телосложения велико, но мы надеемся, что естественная броня будет отменена защитой без брони, а у локсодона очень мало чего еще можно сделать для варвара.

Минотавр
GGTR

Customized Origin: +2 Str, +1 Con, один навык.Минотавры — идеальные варвары. Повышение способностей просто фантастическое. Goring Rush дает вам самую важную часть умения Charger, а Hammering Horns дает вам самую важную часть умения Shield Master, не требуя щита.

Правила по умолчанию: Минотавры — идеальные варвары. Повышение способностей просто фантастическое. Goring Rush дает вам самую важную часть умения Charger, а Hammering Horns дает вам самую важную часть умения Shield Master, не требуя щита.

Simic Hybrid
GGTR

Customized Origin: правила Customizing Your Origin не вносят значимых изменений в Simic Hybrid. Вы можете перемещать увеличение Телосложения, но увеличение Телосложения по-прежнему является лучшим способом использовать это увеличение.

Правила по умолчанию: Гибрид Симиков с гибким увеличением способности Силы является интересным и универсальным вариантом для Варвара. Первый раунд улучшения животных дает вам несколько полезных опций, которые варвар не может воспроизвести, а второй предлагает несколько привлекательных боевых опций, которые прекрасно дополнят особенности вашего класса.

Vedalken
GGTR

Customized Origin: Vedalken Dispassion — лучшая версия черты Хитрости гнома, но помимо этого и увеличение очков способностей черты Vedalken бесполезны для варвара.

Правила по умолчанию: ничего полезного для варвара.

Расы Тероса

Кентавр MOoT : См. Выше в разделе «Расы Равники».

Человек MOoT : См. Выше в разделе «Общие расы».

Леонин
MOoT

Customized Origin: +2 Str, +1 Con, Darkvision, один навык.Отличительная черта Леонина — Устрашающий рев, который обеспечивает мощную опцию контроля толпы, которая помогает варварам справляться с толпой. Еще лучше: DC основан на Конституции и перезаряжается во время короткого или длительного отдыха, поэтому вы будете иметь его достаточно часто, чтобы иметь эффект.

Стандартные правила: из Леонинов получаются великие варвары по многим из тех же причин, что и полуорки, но они обменивают безжалостную выносливость и дикие атаки на когти, лучшие навыки и способность рычать и пугать врагов.

Минотавр MOoT : См. Выше в разделе «Расы Равники».

Satyr
MOoT

Customized Origin: +2 Str, +1 Con, два навыка. Сопротивление магии и существо типа фей защитят вас от проблемных заклинаний, особенно от таких опций, как «Удерживать человека», которые могут быть трудными даже с сопротивлением магии. Веселые прыжки позволяют вам перепрыгивать небольшие природные опасности, например труднопроходимую местность. Если вам просто нужна долговечность, я бы сначала рассмотрел Yuan-Ti Pureblood, но дополнительные навыки сатира предлагают некоторую полезность вне боя, что очень привлекательно для класса, который уже так ориентирован на бой.

Правила по умолчанию: Плохой разброс способностей.

Triton MOoT : См. Выше в разделе «Общие расы».

Races of Wildemount

Aarakocra EGtW : См. Выше в разделе «Общие расы».

Aasimar EGtW : См. Выше в разделе «Общие расы».

Bugbear EGtW : См. Выше в разделе «Общие расы».

Dragonborn
PHB

Wildemount представляет два новых варианта Dragonborn , каждый из которых заменяет стандартное увеличение очков способностей Dragonborn и сопротивление урону.

Customized Origin:

  • Draconblood EGtW : +2 Str, +1 Con, Darkvision. Сильное присутствие может помочь восполнить потерянную Харизму в тех редких случаях, когда вы чувствуете необходимость делать проверки Харизмы. Отказ от сопротивления урону причиняет боль, но, возможно, это того стоит.
  • Ravenite EGtW : +2 Str, +1 Con, Darkvision. Vengeful Assault гарантированно привыкнет. Варвары, как правило, получают много ударов, и чем больше атак, тем больше урона наносится в начале боя.

Правила по умолчанию:

  • Draconblood EGtW : Плохое распространение способностей.
  • Ravenite EGtW : У варвара больше очков способностей, чем у стандартного Драконорожденного, и вы можете выжить без сопротивления урону Драконорожденного. Ravenite добавляет Darkvision, увеличение телосложения и Vengeful Assault, которые время от времени повышают ваш урон.
Эльф

Эльфы Wildemount разделяют основные черты эльфов PHB, но Wildemount добавляет две новые подрасы
.См. Выше для получения дополнительной информации о других подрасах эльфов.

Customized Origin:

  • Pallid Elf EGtW : Advantage on Wisdom (Insight) может помочь в социальных ситуациях, когда варвар часто борется, но кроме этого невидимость как врожденное заклинание является единственным преимуществом. Этого просто недостаточно, и существует ряд других расовых вариантов с аналогичными преимуществами.
  • Sea Elf EGtW / MToF : См. Выше в разделе «Общие расы».

Правила по умолчанию:

  • Бледный эльф EGtW : Ничего полезного для варвара.
  • Sea Elf EGtW / MToF : См. Выше в разделе «Общие расы».

Фирболгс EGtW : См. Выше в разделе «Общие расы».

Genasi EGtW : См. Выше в разделе «Общие расы».

Гоблин EGtW : См. Выше в разделе «Общие расы».

Halfling
PHB

Wildemount Halflings разделяют основные черты PHB халфлингов, но Wildemount добавляет новую подрасу.Информацию о других подрасах халфлингов см. Выше.

Customized Origin:

  • Lotusden EGtW : Врожденное колдовство будет очень ненадежным, и вы не сможете использовать его во время ярости.

Правила по умолчанию:

  • Lotusden EGtW : Ничего полезного для варвара.

Hobgoblin EGtW : См. Выше в разделе «Общие расы».

Goliath EGtW : См. Выше в разделе «Общие расы».

Kenku EGtW : См. Выше в разделе «Общие гонки».

Orc EGtW : См. Выше в разделе «Расы Эберрона». Wildemount использует обновленные расовые черты орков, а не оригинальные черты, опубликованные в Volo’s Guide to Monsters.

Tabaxi EGtW : См. Выше в разделе «Общие расы».

Tortle EGtW : См. Выше в разделе «Общие расы».

Навыки

  • Обработка животных (Мудрость): Не очень полезно для функции Варвара, но вкус имеет смысл.
  • Легкая атлетика (Str): единственный навык, основанный на силе, легкая атлетика — это больше, чем лазание и плавание. Вы используете легкую атлетику для борьбы и для столкновения с врагами, и то и другое может быть отличным вариантом для варваров.
  • Запугивание (Ча): если вы созданы с небольшой харизмой для устрашающего присутствия берсерка, вы можете хорошо владеть запугиванием. В противном случае пропустите это.
  • Природа (Интеллект): Интеллект — это свалка для варваров, но если никто в группе не имеет доступа к Природе, это не ужасный выбор.
  • Восприятие (Мудрость): Один из самых важных навыков в игре. Он должен быть как минимум у двух человек в группе, но чем больше, тем лучше.
  • Выживание (Мудрость): Приключения, как правило, включают в себя много блужданий по необузданной пустыне, поэтому выживание может быть очень полезным для вашей группы.

Справочная информация

В этом разделе рассматриваются не все опубликованные справочные материалы, поскольку это приведет к постоянно растущему списку вариантов, не подходящих для класса.Вместо этого в этом разделе будут рассмотрены варианты, которые, на мой взгляд, особенно хорошо подходят для класса, или которые могут показаться заманчивыми, но плохими. Расовые умения обсуждаются в разделе «Расы» выше.

Варвары не особо разбираются в навыках, и навыки, которые вам обычно нужны, находятся в списке навыков класса варвара. При поиске предыстории постарайтесь подобрать навыки, которые дополняют ваши существующие навыки, и которые основываются на ваших оценках способностей.

Если у вас возникли проблемы с принятием решения, вот несколько предложений:

  • City Watch SCAG : Легкая атлетика — это здорово, Insight может оказаться трудным выбором, и вы не получите многого от способности говорить на двух языках с вашим фигня Харизма.
  • Преступник PHB : Это может сработать для варвара из волчьего тотема, особенно если у вас есть разбойник, который может скрытно с вами.
  • Народный герой PHB : два навыка из списка навыков варвара и несколько навыков работы с инструментами. Инструменты Ремесленника, вероятно, бесполезны, но умение обращаться с наземными транспортными средствами покрывает такие вещи, как фургоны, в которых авантюристы часто путешествуют, пока не станут доступны дальние магические путешествия. Эта тема очень хорошо подходит для варвара, который сделал себе имя среди своего племени, а затем решил совершить еще несколько героических действий.
  • Отшельник PHB : Лекарство и травничество могут быть полезны для варвара, особенно если у вас нет целителя в группе, но это все еще не фантастические варианты.
  • Outlander PHB : вариант для варваров, вы получаете два навыка из списка варваров, но другие навыки в значительной степени теряются.
  • Sailor PHB : Отлично подходит для водных походов. Два хороших навыка из списка варваров и лодки!
  • Солдат PHB : Где-то между Народным героем и Чужестранцем.Два хороших навыка из списка навыков варвара и несколько забавных навыков работы с инструментами, которые, вероятно, не будут очень эффективными, но у вас все еще есть приличные шансы на их успешное использование.
  • Член племени Утгард SCAG : два важных варварских навыка, но инструменты, инструменты ремесленника и языки обычно тратятся на варвара.

Умения

В этом разделе не рассматриваются все опубликованные умения, так как это приведет к постоянно растущему списку вариантов, которые не подходят для класса.Вместо этого в этом разделе будут рассмотрены умения, которые, на мой взгляд, особенно хорошо подходят для класса или которые могут показаться соблазнительными, но плохими.

  • Alert PHB : Feral Instinct многое делает сам по себе, поэтому вам это не нужно.
  • Charger PHB : Отлично подходит для ближнего боя, но ситуативно. Если вы не можете попасть в рукопашный бой своим движением, возможно, будет лучше использовать ваше действие, чтобы бросить несколько копий.
  • Crusher TCoE : На первый взгляд кажется, что он отлично подходит для варвара, но не так полезен, как кажется.Повышение способностей велико, но отбрасывание врагов — обычно плохой выбор для варвара, и, поскольку у вас есть Безрассудная атака, маловероятно, что вы выиграете от предоставления преимущества после критического удара. Ваши союзники получат выгоду от эффекта преимущества, но если вы этого хотите, вам следует рассмотреть возможность Тотемного духа (волка) Пути тотемного воина.
  • Chef TCoE : Потенциально более эффективен, чем Tough или увеличение телосложения на +2 (если вы не используете защиту без брони), Chef предоставляет многое, от чего варвар может получить выгоду.Увеличение Телосложения, очевидно, велико, и дополнительное исцеление от короткого отдыха полезно, поскольку варвар имеет тенденцию получать много урона и в значительной степени полагается на естественное исцеление. Закуски, несмотря на их небольшое количество, предоставляют простой способ быстро получить временные очки жизни, которые могут еще больше увеличить ограниченные лечебные ресурсы вашей группы. Закуски съедаются как Бонусное действие, поэтому, если ваш подкласс не сильно полагается на ваше Бонусное действие, вы можете сгребать закуски в рот, в ярости, чтобы смягчить любой получаемый вами урон.Сопротивление урону, обеспечиваемое Rage, также сделает временные очки жизни более эффективными.
  • Dual Wielder PHB : Двуручный бой может быть хорошим способом чаще задействовать ваш бонусный урон от ярости, но, поскольку двуручный бой использует ваше бонусное действие, это плохой вариант для подклассов варваров, которые используют свои Бонусное действие сильно. Если ваше бонусное действие малоэффективно, комбинация Dual Weilder с Brutal Critical может быть эффективной, хотя меньший кубик урона между оружием d8 и оружием d12 усложняет математику, потому что вам нужно взвесить повышенную вероятность нанесения критического удара. против бросания больших кубиков при критическом ударе.

    Если вы рассматриваете бой с двумя оружиями, обязательно подумайте о том, чтобы выбрать боевой инициат для стиля боя (бой с двумя оружиями). Числовой бонус к урону более эффективен в атаке, чем повышение с d6 до d8 кубика урона. Тем не менее, Dual Wielder обеспечивает бонус AC, а большие кубики урона хорошо сочетаются с Brutal Critical.

  • Durable PHB : Ярость дает вам устойчивость к типам урона от оружия, но вы все равно столкнетесь с проблемами из-за заклинаний, и только со средней броней хиты варвара обычно очень быстро растут и падают.Магическое исцеление имеет большое значение, но большая часть вашего исцеления будет исходить от Hit Dice. В идеале ваше Телосложение должно быть достаточно высоким, чтобы дать вам большой запас хитов, поэтому умение Долговечность может иметь очень большое значение, чтобы поддерживать ваши хиты на высоком уровне в течение дня.
  • Fighting Initiate TCoE : Очень немногие варианты будут более эффективными, чем увеличение одной из ваших способностей. Варвары высокого уровня, которые ловят рыбу для критических ударов, могут наслаждаться боевым стилем (великая борьба с оружием), но математика по-прежнему оставляет желать лучшего.Слепой бой заманчив, поскольку у варваров нет способа справиться с невидимостью, а перехват / защита заманчивы для варваров без функции, которая постоянно использует их Реакцию.
  • Grappler PHB : В общем, просто ужасный подвиг. Для успешной борьбы он не нужен.
  • Великий мастер оружия PHB : Варвары — это двуручное оружие, и великий мастер оружия предлагает несколько отличных вариантов. Варвары-берсерки найдут дополнительное преимущество атаки полезным в боях с многочисленными слабыми врагами, позволяя им приберечь свое Безумие для сражений с большими одиночными врагами.
  • Тяжелая броня PHB : Ярость не действует, когда вы носите тяжелую броню.
  • Heavy Armor Master PHB : Ярость не действует, когда вы носите тяжелую броню.
  • Inspiring Leader PHB : Обычно это лучше для более харизматичных персонажей, таких как барды или паладины, но временные хиты отлично подходят для варваров. Если вы строите с использованием Ужасающего присутствия, это заслуживает внимания.
  • Mage Slayer PHB : Полезно только в играх, в которых присутствует ненормально большое количество заклинателей.
  • Martial Adept PHB : Один кубик превосходства означает, что вы можете использовать свои маневры максимум два или три раза в день. Умения должны быть более полезными.
  • Medium Armor Master PHB : Вы не будете проявлять особой скрытности, если не воспользуетесь Тотемом Волка и не соберете других скрытных людей в вашей группе, и потенциального бонуса к AC недостаточно, чтобы оправдать этот подвиг сам по себе.
  • Mobile PHB : Вы уже получаете повышение скорости, и тотем Орла будет предоставлять аналогичные преимущества.
  • Конный бой PHB : Сражение на коне может быть отличным вариантом для варваров, и у вас есть много очков жизни, чтобы поглотить любые атаки, которые могут быть нацелены на вашего маунта.
  • Piercer TCoE : Единственное оружие, с которым вы, вероятно, будете использовать это, — это Пика. Я бы не стал считать эту комбинацию подходящей, но если вы строите вокруг критических ударов, дополнительные кубики урона складываются с помощью Brutal Critical, а также дают преимущество переброса Savage Attacker.Это может сработать, если вы сэкономите для этого умение, что немного проще, так как вы также получаете прибавку к силе +1.
  • Мастер древкового оружия PHB : Варвар имеет очень мало возможностей, требующих, чтобы вы были в пределах 5 футов от цели. Базовый класс предлагает Retaliation, а у Totem Warrior есть пара вариантов (Totem Spirit (Wolf) и Totemic Attunement (Bear)), но если вы в порядке, не полагаясь на эти варианты, большую часть времени можно использовать досягаемое оружие и Polearm Master. быть соблазнительным. Бонусная атака, обеспечиваемая умением, особенно интересна, так как вы можете получить урон от двуручного оружия, при этом получая столько же атак, как если бы вы использовали бой с двумя оружиями.Однако есть некоторые особенности варваров, которые позволяют вам совершать дополнительные атаки в качестве бонусного действия, а ярость активируется как бонусное действие, поэтому вы можете обнаружить, что бонусная атака копьем часто не используется. Возможность атаковать, когда что-то входит в вашу досягаемость, — это хорошо, но, учитывая, что варвары обычно справляются с угрозами, сначала нападая на них, вы, вероятно, обнаружите, что это преимущество также редко применяется.
  • Устойчивый PHB : Я бы, вероятно, не стал принимать это, пока вы не достигли максимума Силы и, возможно, Телосложения, но Устойчивый (Мудрость) может защитить вас от магии, которая часто используется для выведения из строя таких персонажей, как варвары, которые обычно имеют плохие умственные характеристики. .
  • Savage Attacker PHB : Это плохой подвиг. Самый большой кубик урона (d12) дает в среднем 2 дополнительных урона за ход. Абсолютно лучший сценарий — это полуорк-берсерк с Brutal Critical critting с большим топором, но даже в этом случае он по-прежнему дает всего около 4,45 дополнительного урона в абсолютном значении, и по-прежнему ограничен одним разом за ход.
  • Sentinel PHB : Это фантастика для сборок Защитника и решает проблемы «Tank Falacy», с которыми сталкиваются многие подклассы варваров, включая Totem Warrior (тотем медведя) и Path of the Zealot.Принуждение врагов оставаться с вами в рукопашной не дает им убежать от вас, чтобы атаковать ваших союзников.
  • Shield Master PHB : Лучшая часть этого, вероятно, это способность толкать врагов (возможно, толкая их ничком) в качестве бонусного действия. Тотем волка дает аналогичное преимущество.
  • Skill Expert TCoE : У варваров очень мало возможностей вне боя, и добавление дополнительных навыков может разнообразить ваши возможности. Опыт в легкой атлетике может сделать вас почти неудержимым в схватке и толкании, особенно после того, как вы добавите проверки преимущества силы от Ярости.
  • Опытный PHB : полезен, если у вашей группы большие пробелы в навыках, но варвары не очень хороши в навыках, поэтому ваша полезность сильно ограничена.
  • Skulker PHB : Даже если вы участвуете в тайной вечеринке, вы должны прыгать из укрытия, чтобы убивать вещи.
  • Slasher TCoE : Снижение скорости — отличный способ не дать врагам сбежать от вас. Большинство существ имеют скорость около 30 футов, и из-за быстрого движения и штрафа к скорости вашей цели вам очень трудно убежать, даже если цель бросается.Преимущество критического удара тоже велико, но вы не можете рассчитывать на критические удары, поэтому вам нужно рассматривать увеличение способностей и снижение скорости как суть умения. Как и Sentinel, это отличный способ решить проблему «Tank Falacy», потому что врагам намного сложнее просто игнорировать вас и пройти мимо вас, чтобы атаковать ваших союзников.
  • Tavern Brawler PHB : Если вы хотите попробовать Grappler, это умение прекрасно его дополняет.
  • Жесткий PHB : Вам нужно слишком много увеличения способностей, чтобы освободить место для этого умения, если вы не играете Вариант Человека.Вместо этого повышайте свою конституцию. Если вы играете за Вариант Человека и планируете совершить это подвиг, подумайте о Гноме Холма.

Оружие

  • Ручной топор: ваш идеальный вариант для боя с двумя видами оружия.
  • Javelin: отличный одноразовый вариант для дальнего боя, когда вы слишком далеко, чтобы перейти в рукопашный бой за один ход.
  • Greataxe: Brutal Critical означает, что больший урон лучше для вас.
  • Большой меч: более надежный урон, чем большой топор, но не так полезен при использовании Brutal Critical.
  • Мол: В основном тупой двуручный меч.

Броня

См. Также: «Небронированная защита» выше.

  • Половина пластины: Половина пластины будет обеспечивать больше КЗ, чем ваша небронированная защита, пока ваши общие модификаторы Ловкости и Костыльства не станут равными +7. Ожидайте, что большую часть своей карьеры вы проведете на полпути, если вам не нужно быть скрытным.
  • Щит: Варвары обычно лучше всего работают с двуручным оружием.

Мультиклассирование

В этом разделе кратко описываются столь очевидные и заманчивые варианты мультиклассов, но не полностью исследуется широкий диапазон комбинаций мультиклассирования.Дополнительную информацию о мультиклассировании см. В моем Практическом руководстве по мультиклассированию.

  • Fighter: Способность Fighting Style приличная, если вы идете на бой с двумя оружиями, но борьба с двумя оружиями сложна, поскольку у варваров уже есть несколько вариантов, которые позволяют им атаковать в качестве бонусного действия, что позволяет им соответствовать номеру TWF атак при использовании двуручного оружия. 2-й уровень приносит Action Surge, который отлично подходит для любого персонажа. На 3-м уровне рассмотрите архетип Чемпиона, чтобы получить Улучшенный критический удар, который удвоит частоту использования Жестокого критического удара.
  • Монах: Способности защиты без брони не складываются. Вы используете то, что у вас есть раньше, согласно официальному FAQ.
  • Разбойник: погружение в Разбойника для получения опыта в легкой атлетике будет иметь большое значение, если вы планируете использовать толчок или захват, но без большого количества атак бойца толчок не всегда лучший вариант. Хитрость не всегда полезна для варвара и конфликтует с многочисленными особенностями класса, которые используют бонусное действие (ярость и т. Д.), Поэтому большинство сборок не должны выходить за пределы уровня 1.
  • Волшебник: Варвары обладают почти противоположными способностями волшебников, так что здесь не так много места для совместимости.

Магические предметы

Обычные магические предметы

  • Тронутый луной меч XGtE : Это решает две проблемы для боевых персонажей. Во-первых, меч светится почти так же ярко, как факел, позволяя вам видеть в темных местах, не прикладывая руку к факелу и не прося союзников пролить свет или что-то в этом роде. Во-вторых, что более важно, это позволяет вам преодолеть сопротивление урону немагическим атакам.Подобные сопротивления распространены по мере того, как вы набираете уровни, и меч, затронутый луной, — недорогой способ преодолеть их, пока не появится лучшее оружие.

Необычные магические предметы

  • Адамантиновая броня Урон : защита от критических ударов хороша, так как Безрассудная атака дает противникам Преимущество против вас, удваивая вероятность того, что вы получите критический удар.
  • Бумеранг, +1 DMG : полезно для метательного оружия для построек, основанных на силе, которые время от времени требуют выбора дальнего боя, но джавелины дешевле, и вы не почувствуете необходимости спешить, чтобы их восстановить.
  • Cloak of Protection DMG : Подходит для любого персонажа, но требует настройки, и это не очень интересно.
  • Глаза орла DMG : Восприятие — это наиболее часто выбираемый навык в игре, и хотя Варвар не так хорош в навыках, Восприятие все же является одним из лучших вариантов навыков. Если можете, передайте это тому, у кого есть лучший бонус, но вы все равно можете найти это полезным, если это не вариант.
  • Gloves of Missile Snaring DMG : Подобно функции Deflect Missiles у монаха, это интересный вариант защиты для персонажей ближнего боя.Однако дальнобойные ракетные атаки относительно редки, так как очень многие монстры не могут сражаться на расстоянии, а многие враги дальнего боя будут заклинателями, так что это ситуационный характер.
  • Фонарь откровения DMG : отличное противодействие невидимым врагам для класса, у которого нет встроенных средств борьбы с ними.
  • Мифриловая броня Урон : Отмените недостатки при проверках скрытности, проводимых половинной пластиной. Так же эффективен, как +1 Кираса, но на одну редкость ниже.
  • Periapt of Wound Closure DMG : У варваров плохой AC и огромные хитовые кубики, поэтому трата хитовых кубиков является важной частью того, как вы остаетесь в живых.Удвоение эффективности этих кубиков убережет вас от постоянного налога на исцеляющие ресурсы вашей группы.
  • Stone of Good Luck DMG : Отлично подходит буквально для любого персонажа, но если вам просто нужна лучшая защита, Cloak of Protection может быть более эффективным. Камень удачи сияет, если вы сильно полагаетесь на навыки и проверки способностей.
  • Оружие, +1 DMG : Варвары — это все для атак оружием, поэтому числовой бонус к атаке и урону трудно превзойти.По мере того, как вы набираете уровни, оружие, более интересное, чем бонус + X к атаке / урону, может быть более интересным и эффективным, но с необычной редкостью ничто не может конкурировать с оружием +1 для ваших наступательных потребностей.
  • Winged Boots DMG : Отличны сами по себе, но Winged Boots более ограничены в использовании, чем метла полета, и они требуют настройки.

Редкие магические предметы

  • Амулет здоровья Урон : установка вашего Телосложения на 19 означает, что вам не нужно добавлять в него увеличения очков способностей, если вы действительно не уверены, что хотите 20 Телосложения.Меньше ASI в Телосложении означает больше места для подвигов, но если вы хотите использовать Защиту без брони или если вы когда-нибудь достигнете 20-го уровня, вам, вероятно, понадобится ваша Телосложение на 20.
  • Броня сопротивления DMG : Отлично, но в большинстве случаев непредсказуемо. игры, так как вы не можете точно предсказать, с какими повреждениями вы столкнетесь. Огонь и яд — безопасный выбор.
  • Броня, +1 DMG : +1 AC, без настройки. Ничего особенного, но очень эффективно.
  • Пояс гномьего рода DMG : Для не-дварфов, темновидение и сопротивление яду чрезвычайно полезны, так как большинство варваров не могут предоставить их самостоятельно.Повышенная конституция тоже хороша, особенно если вы планируете долго сидеть на 18-м уровне. Варвары, приближающиеся к 20-му уровню, могут подумать о повышении своего неулучшенного Телосложения до 20, чтобы насладиться своим новым 24-м телосложением, но до 20-го уровня этот бонус +2 действительно хорош.
  • Пояс гигантской силы (холм) DMG : тот факт, что этот предмет существует, делает добавление очков способностей в Силу немного глупым. Представьте, что вы спешите, чтобы получить 20 Силы, а затем находите предмет, который увеличивает вашу Силу до 21 (больше с более высокой редкостью).Тем не менее, если вы можете получить его, вам обязательно нужно.
  • Наручи защиты DMG : столько AC, сколько у щита. Если вы полагаетесь на защиту без брони, это фантастика, и она может легко компенсировать разницу между бонусом + X брони и бонусом AC защиты без брони. Если у вас есть выбор, вы можете предпочесть Плащ или Кольцо Защиты.
  • Cloak of Displacement DMG : один из лучших защитных предметов в игре. Получение урона от любого источника (заклинания и т. Д.) Временно подавляет эффект, поэтому постарайтесь убить все, что может нанести вам урон, без броска атаки.
  • Flametongue DMG : Математически бонус +2 к броскам атаки от оружия +2 будет более последовательным улучшением вашего наносимого урона (особенно с растущим бонусом урона от Rage), но Flametongue намного веселее. Урон 2d6 умножается и на критические попадания, и поскольку варвары часто наносят критические удары благодаря Безрассудной атаке, умножение урона от Языка пламени может обеспечить значительный источник урона.
  • Periapt of Proof Against Poison DMG : Урон от яда очень распространен во всем диапазоне уровней, поэтому невосприимчивость к нему значительно повышает вашу стойкость.
  • Ring of Evasion DMG : отличный способ уменьшить урон от заклинаний AOE и таких вещей, как дыхательное оружие, которое часто может быть проблемой у боевых персонажей на передовой.
  • Ring of Protection DMG : Cloak of Protection имеет меньшую редкость и имеет тот же эффект.
  • Ring of Resistance DMG : В большинстве случаев вам нужно что-то обычное, например огонь, но получите сопротивление психическому урону, если можете, а варвар с тотемом медведя имеет сопротивление ко всем повреждениям.
  • Ring of Spell Storing DMG : вы не можете произносить заклинания во время ярости, поэтому моя обычная рекомендация «Поглощение элементов + щит» не работает.
  • Sword of Life Stealing DMG : Между дополнительной атакой и безрассудной атакой вы с необычной вероятностью выбросите естественные 20 для ваших атак, что делает Sword of Life Stealing очень привлекательным. Дополнительный урон велик, а временные очки жизни сгладят недостаток Reckless Attack.
  • Sword of Wounding DMG : постоянный урон, суммирующийся сам с собой.Это всего лишь 1d4 и только один раз за ход, но он складывается сам с собой, и «один раз за ход» означает, что если вы можете атаковать снова вне своего хода (атаки возможностей и т. Д.), Вы можете очень быстро получить дополнительные кубики.
  • Яростное оружие DMG : Математически это хуже оружия +2 во всех отношениях. Если вам по какой-то причине действительно нравится эффект Natural 20, выберите Sword of Life Stealing.
  • Оружие, +2 DMG : Математически впечатляюще. Здесь сложно обыграть математику.

Очень редкие магические предметы

  • Анимированный щит DMG : Заманчиво для всех, кто не сражается с одноручным оружием, но Плащ защиты на две редкости ниже, работает постоянно и, возможно, дает лучший числовой бонус.
  • Броня, +2 DMG : +2 AC, без настройки. Ничего особенного, но очень эффективно.
  • Пояс гигантской силы (мороз, камень, огонь) DMG : Подобно оружию + X, здесь сложно превзойти математику. Повышение силы выше 20 — огромное преимущество, а повышение до 25 — впечатляющее.Между этим и Reckless Attack вы бьете так надежно, что почти не промахнетесь.
  • Танцующий меч DMG : отличный способ потратить ваше бонусное действие, если у вас мало его применений, но меч использует только ваши модификаторы атаки и урона, поэтому он не может получить выгоду от умений, характеристик класса, и т.п. Да, вы получаете сопротивление переднему урону, но вы можете получить его из десятков других источников на этом уровне.
  • Руководство по телесному здоровью DMG : постоянный бонус Телосложения и увеличивает ваш предел на 2. Если вы не используете магический предмет, который фиксирует ваше Телосложение в качестве определенного балла, это отлично.
  • Manual of Gainful Exercise DMG : если вы достигнете уровня 20 и получите +4 к силе, вы можете достичь 26 силы и превысить силу, обеспечиваемую поясом силы гиганта той же редкости.
  • Руководство по быстроте действий DMG : Если вас не беспокоит ограничение на настроенные предметы, плащ или кольцо защиты будут более эффективными.
  • Кольцо регенерации DMG : короткие паузы существуют не просто так. Если вы этого хотите, используйте вместо этого амулет для закрытия раны.
  • Sword of Sharpness DMG : По сути, яростное оружие с усилением урона. Удаление конечности аккуратно, но происходит в среднем только один раз на каждые 400 атак (чаще с Безрассудной атакой, но все же недостаточно, чтобы сделать это хорошо). Оружие +3 намного надежнее и эффективнее.
  • Оружие, +3 DMG : Математически впечатляюще.Здесь сложно обыграть математику.

Легендарные магические предметы

Пример сборки — полуорк-варвар (берсерк)

Гнарг, полуорк-берсерк

Ярко выраженные мускулы его широких плеч и спины дрожат от простого движения точильного камня по лезвию его великого топора. Он не носит доспехов — практика, которая привела к множеству шрамов от десятков битв. Он отрывает голову от своей задачи, слегка поворачивая ее, обнажая клыкастый рот и тяжелые брови.Полуорк знает, что вы смотрите.

— Текст в рамке предоставлен dScryb (партнерская ссылка)

Это «Базовая сборка». Эта сборка проста и по возможности полагается на параметры SRD и Основные правила. Если вам нужна функциональная сборка, в которой нет ничего необычного или сложного, это отличное место для начала.

Это очень простая сборка. У варваров очень мало точек принятия решений, и самое важное тактическое решение, которое им требуется в схватке, — бушевать или нет.Берсеркер добавляет дополнительный выбор потенциального входа в Безумие, но даже это не должно вызывать особого стресса.

Способности

В основном мы будем использовать примеры оценок способностей, описанные выше, но мы изменим Силу и Телосложение так, чтобы получить по 16 в обоих случаях после того, как показатель расовой способности полуорка увеличится.

9013 901 901 901 901 901 901 9013 901 901 901 901 901 901 901 901 901 9013 901 901 901
База Повышенная
Str 14 16
Dex 14 14 8 8
Wis 10 10
Cha 10 10

Race

Half-Savage Attacks отлично работает с великими топорами, и я не могу придумать оружие, на котором написано «варвар» больше, чем о большом топоре. Он также складывается с Brutal Critical, так что вы можете бросать большие стопки d12 на высоких уровнях.

Навыки и инструменты

Полуорки получают Запугивание бесплатно, поэтому мы возьмем Природа и Восприятие.

Справочная информация

Солдат. Из ограниченного количества вариантов в основных правилах, Солдат — один из лучших вариантов для нас. Поскольку у нас уже есть навык Запугивания, мы можем заменить избыточный навык чем-то другим.Мы сохраним атлетику, и вы сможете использовать замещающий навык, чтобы получить выживание.

Народный герой работает одинаково хорошо с точки зрения навыков, и вы можете использовать навыки своего класса, чтобы получить Обработку животных и Выживание, чтобы превратить их в открытые слоты для навыков, если вы хотите чего-то, чего нет в списке навыков варваров.

Уровни

Уровень Умения и особенности Примечания и тактика
1

В качестве стартового снаряжения возьмите большой топор, два ручных топора и пакет исследователя. копья.Вы не начинаете с броней, но с 14 Dex и 16 Con Небронированная защита дает вам 15 AC. Вы можете купить себе щит, но это будет означать, что вы положите свой великий топор, и у вас есть 15 хитов не просто так, а Rage даст вам сопротивление урону.

На этом уровне вы можете гневаться только два раза в день, но на первом уровне дни приключений обычно короткие, потому что персонажи очень хрупкие, поэтому вы должны быть в состоянии ярости в большинстве столкновений.

2
  • Безрассудная атака
  • Чувство опасности

Безрассудная атака — отличная способность, но очевидно, что она сопряжена с риском.На этом уровне я рекомендую использовать его только в боях с сильными одиночными противниками, чтобы вы не получали повторных ударов от групп слабых врагов, и даже тогда подумайте о ярости одновременно, чтобы компенсировать дополнительный урон, который вы неизбежно получите.

Чувство опасности полезно для смягчения урона от эффектов AOE, которые обычно наносят типы урона, которым не сопротивляется Ярость.

На этом этапе у вас может быть достаточно золота для костюма Чешуйчатой ​​кольчуги, который принесет вам +1 AC, но после этого начните копить золото, пока не получите Half Plate.

3
  • Primal Path: Path of the Berserker
  • Frenzy

Наша первая способность подкласса — Frenzy. По сути, это просто лучшая ярость, но когда ярость заканчивается, вы испытываете некоторое истощение. Вы не хотите преодолевать два уровня истощения, и теперь, когда у вас бывает три приступа ярости в день, это вполне возможно.

Комбинация Безумие и Безрассудная атака — причина того, что топоры так привлекательны для варвара, поэтому, когда вам нужно быстро нанести кучу урона, вы можете использовать Ярость, Безумие и использовать Безрассудную атаку, чтобы нанести целую кучу урона. повреждение в спешке.

4
  • Улучшение оценки способностей (Сила 16 -> 18)

Больше силы означает больше атаки и больше урона.

5
  • Extra Attack
  • Fast Movement

5-й уровень — важная веха в 5e. Боевые классы получают дополнительную атаку, которая примерно вдвое увеличивает наносимый вами урон. 5-й уровень также требует пропорционально большего количества встреч, требующих опыта, прежде чем вы достигнете другого уровня, чем любой другой уровень, поэтому вы собираетесь проводить много времени на 5-м уровне.

Между атакой Бонусного действия Бешенства и Дополнительной атакой вы получаете три атаки с преимуществом (Безрассудная атака) в сумме 6 бросков d20, что дает вашей вероятности более 26% выбросить хотя бы один естественный 20, и каждый раз вы критикуете, вы наносите урон 3d12 + Str, что очень приятно.

6

Психологическая атака варвара — самый простой способ остановить его, поэтому Mindless Rage — значительный защитный бафф.

7

Впечатление от первого посещения. Обычно это не очень важно для варваров, потому что вам не нужно произносить заклинания, чтобы изменить схему схватки или что-то в этом роде, но это все равно действительно приятно.

8
  • Улучшение оценки способностей (Сила 18 -> 20)

20 Сила означает, что вы настолько же сильны, насколько сможете, пока не достигнете 20-го уровня или не найдете действительно красивую магию элемент.

9
  • Brutal Critical (1 кубик)
  • Rage Damage +3

Добавление еще d12 примерно в 25% случаев означает, что вы наносите примерно 1,5 дополнительного урона за ход. В среднем это немного, но бросить 4d12 при критическом ударе очень приятно.

10

Устрашающее присутствие редко бывает полезным, потому что оно съедает все ваше действие. Вы можете по-прежнему Бешенство и атаковать в качестве бонусного действия, но я думаю, что наиболее вероятный вариант использования для этого — начать Гнев исключительно с целью преследовать кого-то и кричать на него.

11
12
  • Улучшение показателя способностей (Телосложение 16 -> 18)

Повышение Телосложения означает, что ваш небронированный защитный AC повышается до 16, поэтому еще лучше. Но вы получаете кучу дополнительных очков жизни, и это здорово.

13

Каждый кубик удара великого топора, добавленный Brutal Critical, добавляет примерно 1,5 дополнительного урона за раунд в среднем.Между Savage Attacks и Brutal Critical вы теперь бросаете 4d12 + Str на критический удар, что действительно круто.

14

Наконец, хорошая причина не получать как можно больше AC. Возмездие означает, что получение урона увеличивает ваш урон. Конечно, но этот уровень AC 17 небезопасен ни при каких обстоятельствах, так что не бросайте свою броню, чтобы попытаться вызвать это. Тебе не нужно.

15
  • Постоянная ярость
  • Урон от ярости +4

Поскольку вы Берсерк, прекращение ярости может иметь более серьезные последствия, чем для других варваров, и эффекты, которые мешают вам из-за того, что вы действуете как паралич, ваша гонка может закончиться раньше срока.

16
  • Улучшение показателя способностей (Телосложение 18 -> 20)

Ваша небронированная защита теперь соответствует AC, обеспечиваемому половинной пластиной. Бросьте доспехи, чтобы вы больше не страдали Недостатком при проверках Ловкости (Скрытности) и не носили 40 фунтов. одежды. Конечно, если у вас есть магическая броня, которая меняет математику.

17

Еще один кубик критического попадания, еще 1,5 среднего урона за раунд.Теперь у вас до 5d12 при критическом ударе, что довольно здорово.

18

Время от времени вам нужно схватиться, что-то поднять, что-то сломать и т.д. DC проверки способностей, но вы можете потерять проверки захвата в очень редких случаях,

19
  • Улучшение показателя способностей (Ловкость 14 -> 16)

Удар в Ловкости не имеет большого значения для вы, но, по крайней мере, вы получаете лучшую инициативу и +1 AC.

Если вы не хотите повышать Ловкость, это дополнительное улучшение очков способностей является явным признаком того, что у вас есть возможность рассмотреть подвиг.

20

+2 к попаданию, +2 урона, минимум 24 по всем проверкам Силы и +40 хитов сверх того, что вы получили только за повышение уровня.

Размеры 40 дюймов x 70 дюймов Супер мягкое и абсорбирующее устойчивое к выцветанию хлопковое полотенце Официальный продукт варваров Barbarian Trop Dont Stop Полотенце больших размеров для ванны / бассейна / пляжа

Детские банные полотенца Детские банные полотенца Размеры 40 дюймов x 70 дюймов Супер Мягкое и впитывающее устойчивое к выцветанию хлопковое полотенце Официальный продукт варваров Barbarian Trop Dont Stop Bath / Pool / Beach Over Size Towel teatralna.radom.pl

Мы знаем, что наши замечательные клиенты являются причиной нашего бизнеса. Чтобы высушить, вы можете смешивать и сочетать наши высококачественные и уникальные кровати для мальчиков и девочек. НАША СЕМЕЙНАЯ КОМПАНИЯ — Наша компания по-прежнему небольшая и семейная. Мы очень гордимся нашими продуктами и нашим непревзойденным обслуживанием клиентов. сушить в сушильной машине / сушить в стиральной машине при низкой температуре, КУПИТЬ КОЛЛЕКЦИЮ BARBARIAN — Сделайте вашу ванну и постель более удобными с помощью других наших продуктов Barbarian — Согласованное постельное белье, Официальный продукт Barbarian,: Кухня и столовая,: Пляжные полотенца — ✓ БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА при определенных покупках.Полотенце изготовлено из 100% махрового хлопка, что обеспечивает мягкость и высочайшее качество в технологии сушки. Вам понравится вытираться в этом красивом полотенце. Наслаждайтесь этим полотенцем Barbarian Trop Don’t Stop для пляжа / ванны / бассейна, когда вы находитесь на солнце, Чистота, ЛЕГКИЙ УХОД И ДОЛГОВЕЧНОСТЬ — Полотенце устойчиво к выцветанию и остается мягким через много стирок. Мягкое и впитывающее пляжное полотенце Barbarian просто необходимо. Дышащая ткань обеспечивает впитываемость, а также удобство на ощупь, машинная стирка в холодной воде, размеры 40 дюймов x 70 дюймов, полотенце большого размера Barbarian Trop Don’t Stop для ванны / бассейна / пляжа — сверхмягкое и устойчивое к выцветанию хлопковое полотенце, бассейн, ванна , или пляж, Чистить, Официальный продукт варваров, Это полотенце — подарок на память.и пляжные товары, или пляж, Хлопок, продается отдельно, Купите Barbarian Trop Don’t Stop Полотенце больших размеров для ванны / бассейна / пляжа — сверхмягкое и устойчивое к выцветанию хлопковое полотенце. Размеры 40 дюймов x 70 дюймов. Это полотенце размером 40 дюймов x 70 дюймов изготовлено из 100% хлопкового махрового волокна, обеспечивая при этом мягкость и высочайшее качество в технологии сушки, SUPER SOFT & ABSORBENT — размер полотенца составляет 40 дюймов x 70 дюймов. С нашими соответствующими аксессуарами. сушить на воздухе / сушить в стиральной машине на низком уровне, доступны банные и пляжные аксессуары. Отлично подходит для ванны, нетоксичные продукты, Отлично подходят для ванны, Для сушки, бассейна, вам понравится сушиться в этом красиво оформленном полотенце с дизайном от Барбры Игнатьевой.ВЕСЕЛЫЙ ДИЗАЙН — ОТЛИЧНЫЙ ПОДАРОК ​​- принесите домой это модное варварское полотенце. Машинная стирка в холодной воде, Предлагаем отличное качество.






DOPÓKI NIE ODKRYŁEM GOTOWANIA, NIGDY NIE BYŁEM NAPRAWD ZAANGAŻOWANY

Nasz szef kuchni Mateusz miechowski

Матеуш Смеховски

Размеры 40 дюймов x 70 дюймов Супер мягкое и абсорбирующее устойчивое к выцветанию хлопковое полотенце Официальный продукт варваров Barbarian Trop Dont Stop Полотенце большего размера для ванны / бассейна / пляжа

Супермягкое и абсорбирующее хлопковое полотенце, 70 дюймов, 70 дюймов. Официальный продукт варваров. Абсорбирующее устойчивое к выцветанию хлопчатобумажное полотенце, размеры 40 дюймов x 70 дюймов (официальный продукт варваров): пляжные полотенца — ✓ БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА при подходящих покупках, онлайн-заказы и быстрая доставка, всемирно популярные, быстрая БЕСПЛАТНАЯ доставка, бесплатная доставка по всему полю, получите Лучшие бренды по конкурентоспособным ценам! Хлопковое полотенце Официальный продукт варваров Barbarian Trop Dont Stop Меры для ванны / бассейна / пляжа Сверхразмерные полотенца 40 дюймов x 70 дюймов Сверхмягкие и абсорбирующие устойчивые к выцветанию, размеры 40 дюймов x 70 дюймов Сверхмягкие и абсорбирующие устойчивые к выцветанию хлопковые полотенца Официальные продукты варваров Barbarian Trop Dont Stop Bath / Pool / Beach Over Size Полотенце.

Senior XV v SW Варвары: Королевский флот Регби-юнион

Варвар по имени BaaBaa’s по натуре. С любезного разрешения RFC варваров Королевский флот взял на себя команду юго-западных варваров в Тонтоне, что, как оказалось, оказалось динамичной и очень увлекательной игрой. В стартовом составе SW BaaBaa преобладали игроки Exeter Chiefs и Plymouth Albion, у которых были четкие намерения; Широко расставить мяч и ударить его со скоростью и мощью, и именно это с самого начала произошло, поймав многих игроков ВМФ в их свете фар.Это было наглядно продемонстрировано первой попыткой на 2-й минуте, сделанной в итоге лучшим игроком матча, Корниш Пайрэтс, Люком Джонсом. Несмотря на первоначальное доминирование Бааба, у RN было короткое время на половине поля соперника, и благодаря хорошей линейной атаке Mne Nathan Huntley (30 Cdo) пропустил свой противоположный номер, округлил крайнюю спину, чтобы забить под стойками и даже счет. В первом тайме доминирование на территории и владении привело к тому, что варвары атаковали, атаковали и атаковали оборонительную линию флота, которая оставалась сильной в течение долгого времени, но была нарушена только значительными размерами и навыками центрового начальника, Серели Накелевуки.Счет в перерыве 26-10 в пользу варваров был справедливым отражением игры, но не отражением явного темпа и интенсивности матча, за который обе стороны заслуживают огромной признательности — 1 пенальти за весь тайм сам по себе говорит о многом — Самая сложная работа для арбитра заключалась в том, чтобы не отставать от их игры.

Во 2-м тайме у Флота появилось второе дыхание, и со временем у них было все больше и больше игры. Мой друг Дэйв Фэйрброзер (45 Cdo) был силен во всем, и его быстрые ноги и ловкая разгрузка позволили возвращающемуся CPOET Дэйву Паско (771 SDN) набрать беспрепятственный результат под стойками.Еще одним влиятельным игроком был Мне Тоотс Вакалутаки (40 Cdo), местный игрок из Тонтона, изначально находившийся в заднем ряду, он переместился в центр в последней четверти, что дало ему больше пространства для маневра и было постоянной угрозой для утомляющей защиты варвара. В последней части матча доминировали ВМФ, но, несмотря на их усилия, они не смогли прорвать линию, пара перехватов соперника помешала явным попыткам забить гол, и окончательный счет 38-17, вероятно, был справедливым. отражение игры в целом.Младшие игроки теперь испытали уровень силы и темпа игры, в которых им придется действовать до конца сезона, с 5 из 6 оставшихся игр против соперников премьер-лиги в Вустере и Бате, а также с ВМС Франции.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *